TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #621 · 31.10

У меня в друзьях есть классный автор — Владимир Бычко. Владимир — проект-менеджер, ведёт реально интересный standalone-блог об управлении проектами и не только. Например, последний пост с правилами жизни — не какая-то унылая несовместимая с реальностью псевдофилософия "а ля Дуров", а действительно полезные и правильные наблюдения. Владимир один из самых интересных авторов среди моих ВК-подписок, однако, читаю я его посты крайне редко, и здесь проявляются серьёзные недостатки standalone, о чём я сейчас расскажу. Вообще, сервис-ориентированный интернет если не умирает, то, как минимум, теряет своих сторонников. Многие айтишники, интеллектуалы, авторы текстов уже высказываются о необходимости слезать с иглы корпораций, эти самые корпорации дешевеют, люди в сети активно выстраивают модели децентрализованного "веб три ноль". Дополнением к этому идёт акцент на медиа против текстов: сервисы уже не особо скрывают, что текстовая часть для них второстепенна, а внимание брошено туда, где хайп и толпы — например, в вертикальные видео и короткоживущий контент. В России этот эффект особенно заметен, именно поэтому вместо какой-нибудь устойчивой текстовой площадки большинство взрослых вменяемых авторов пишут в Telegram. Который для этого подходит чуть лучше, чем плоскогубцы для отвинчивания гаек — можно, конечно, и все мы так делали за неимением альтернатив. На этой волне неоднократно слышал призывы "уходи в standalone". Сделай свой сайт с RSS-фидом, любым оформлением, пиши туда. Как автор блога, я и правда мог бы такое сделать и даже видеть немало плюсов. Но, как читатель, я до сих пор не подписан ни на один standalone-блог, даже если мне очень нравится контент. Проанализировал основные четыре проблемы стэндэлонов. 1. Люди всё равно приходят из соцсетей, но ссылки в соцсетях оформлены некрасиво, понижаются в охватах и требуют дополнительное действие со стороны человека. Последнее особенно важно: конверсия в прочтение критически низкая даже для встроенных редакторов лонгридов и даже при условии, что пользователю сообщение со ссылкой покажется (например Telegram > Telegraph). 2. RSS это не замена ленте сообщений. Нет удобного централизованного способа читать RSS в формате той площадки, которая тебе близка. Сам Владимир, например, ссылается на RSS-бота для Телеграма, который требует для своей работы быть подписанным на какой-то канал. Ну ладно, есть нормальные RSS-боты везде, но это всё опять же выглядит как лента с внешними ссылками, а не как лента сообщений в формате площадки. 3. У каждого стэндэлона свой дизайн. Если я впервые на странице нового для себя автора ВК или в Telegram, я тут всё знаю. Мне привычно и удобно. Я знаком с навигацией, я привык к шрифтам, я знаю, где лайки и комментарии. К каждому новому стэндэлону нужно привыкать и тратить когнитивные ресурсы на обучение. 4. Обсуждений нет, если нет комьюнити. Да, какой-нибудь Вастрик смог создать вокруг своего стэндэлон-блога комьюнити, за которое люди даже платят. Но это единичные примеры. Обсуждения в ЖЖ работали, потому что был социальный граф: люди знали топовых авторов и более менее знали друг друга. Обсуждения в соцсетях работают по той же причине, пока в них есть аудитория: часть людей связана социальным графом, другая часть может в этот граф заходить со стороны и чувствовать себя комфортно, кроме случаев токсичной атмосферы. Но если мы проанализируем, как ведут себя обсуждения там, где социального графа нет (например, на YouTube), то увидим просто всплески очень ограниченных локальных диалогов под каким-то особо популярным комментарием и всё. Комьюнити там нет за редкими исключениями. Интернету пока ещё точно рано standalone. Только авторы, уже собравшие огромную аудиторию через соцсети, могут себе такое позволить. И то, с оговорками. #web

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #starcraft2

当前筛选 #starcraft2清除筛选

Звёздные битвы Херсонской области! Завершился чемпионат Херсонской области по StarCraft 2 — настоящее интеллектуальное сражение! Стратегии, молниеносные решения и невероятный накал страстей — вот что царило на цифровом поле боя. После жарких баталий определились сильнейшие: 🥇 Андрей Панько (Скадовский МО) 🥈 Денис Симонов (Скадовский МО) 🥉 Роман Ворон (Алёшкинский МО) Каждый из них доказал: киберспорт — это спорт умных, быстрых и решительных! Как отметил председатель отделения Федерации компьютерного спорта России в Херсонской области Олег Иванов: "Ребята показали высочайший уровень игры. Мы гордимся их успехами!" Желаем нашим геймерам не сбавлять темп, покорять новые вершины и доказывать, что херсонские киберспортсмены — одни из лучших! Вперёд, к новым победам — как в виртуальном, так и в реальном мире! #КиберспортХерсон#StarCraft2#ЧемпионатХО#МинистерствоСпортаХО#НашиЧемпионы#ЦифроваяПобеда

🥊🎮 ДВЕ КОРОНЫ ХЕРСОНСКОГО КИБЕРСПОРТА: TEKKEN 8 И STARCRAFT II В Скадовске на базе Спортивного центра развития киберспорта завершился настоящий марафон цифровых баталий. За один период областное отделение Федерации компьютерного спорта России при поддержке Министерства спорта Херсонской области провело два крупных турнира — Кубок области по файтингу и по стратегиям. Для одних победа — это точный расчет удара в долю секунды. Для других — выверенный до миллисекунды план развития базы и атаки. В дисциплине Tekken 8 чемпионом стала Елена Коршак, серебро у Алексея Тарана, бронза — у Валерии Коршак. Елена отметила невероятное напряжение каждого боя и поблагодарила организаторов, а также и.о. министра спорта ХО Елену Кириллову за поддержку киберспорта. В это же время в StarCraft II развернулась битва умов и скорости. Сильнейшим здесь стал Андрей Панько, второе место занял Роман Ворон, третье — Даниил Афоников. Андрей в своем комментарии подчеркнул, что такие турниры дают настоящий драйв и возможность развиваться. Два разных мира — файтинг и стратегия. Но их объединяет одно: высочайший уровень концентрации, спортивный характер и растущая сила киберспорта в Херсонской области. Это больше чем игры. Это дисциплины, где воспитываются воля, тактическое мышление и хладнокровие. Регион уверенно заявляет о себе на киберспортивной карте. И это только начало. #КубокХерсонскойОбласти#Tekken8#StarCraft2#КиберспортХО#ХерсонскаяОбласть#Спорт#ФКСР

В Херсонской области определились лидеры студенческой киберспортивной лиги 🎮🔥 На базе Спортивного центра развития киберспорта завершилась первая половина регионального этапа «Всероссийской киберспортивной студенческой лиги». Студенты трёх вузов — ХТУ, ХАУ и ХГПУ — уже успели разыграть баллы в двух дисциплинах. Борьба была жаркой, эмоции — настоящими, а каждый матч — на вес золота. Итоги первых стартов: 🎮 Dota 2 (Боевая арена) 🥇 ХТУ — 105 баллов 🥈 ХАУ — 65 баллов 🥊 Tekken 8 (Файтинг) 🥇 Чикалов А.А. (ХТУ) — 105 баллов 🥈 Бешенцев В.В. (ХГПУ) — 65 баллов 🥉 Коршак Е.К. (ХАУ) — 40 баллов Соревнования проходят при поддержке Министерства спорта Херсонской области и регионального отделения Федерации компьютерного спорта России. Главный приз — право представлять наш регион на зональном этапе. Его получит университет, чьи игроки наберут максимум очков по сумме всех дисциплин. 💬 Комментарий заместителя главного судьи Сергея Бабича: «Первая часть показала серьёзный уровень подготовки и зрелищность. Каждая дисциплина добавляет интриги, и впереди ещё два вида программы, которые могут полностью перевернуть турнирную таблицу. Приглашаем болельщиков поддержать своих фаворитов». 📅 Продолжение — 14 марта. В этот день сразятся в Counter-Strike 2 и StarCraft II. Именно эти дисциплины могут стать решающими. Следите за матчами — впереди новые камбэки и победные комбо! 🔥 #КиберспортХО#СтуденческаяЛига#Dota2#Tekken8#CS2#StarCraft2#ХТУ#ХАУ#ХГПУ#МинспортХО

Победа за ХТУ: итоги киберспортивного регионального этапа Тактика, реакция, командный дух и сотни рейтинговых баллов. Вторая половина регионального этапа «Всероссийской киберспортивной студенческой лиги» завершилась так, что соперники унесли домой не только опыт, но и желание взять реванш. На площадке Спортивного центра развития киберспорта и спортивного программирования встретились студенты трёх ведущих вузов области. Сражались в двух дисциплинах — Counter-Strike 2 и StarCraft II. Без права на ошибку, потому что каждый бой мог перевернуть турнирную таблицу. 🎮 Counter-Strike 2: 🥇 ХТУ — 105 баллов 🥈 ХАУ — 65 баллов 🥉 ХГПУ — 40 баллов 🧠 StarCraft II: 🥇 Никитин М. Г. (ХТУ) — 105 баллов 🥈 Чепурко А. Ю. (ХАУ) — 65 баллов В общем зачёте — уверенная победа Херсонского технического университета. 420 баллов, стабильность во всех дисциплинах и путёвка на зональный этап. ХАУ взял вторую строчку (235 баллов), ХГПУ — третью (105). Андрей Панько, судья соревнований, оценил уровень без скидок: «Региональный этап прошёл на высоком организационном и соревновательном уровне. Команды показали достойную игру, хорошую подготовку и настоящую спортивную борьбу. Особенно приятно видеть, как растёт уровень студенческого киберспорта в Херсонской области. Уверен, что команда ХТУ достойно представит регион на зональном этапе лиги». Турнир прошёл при поддержке Министерства спорта Херсонской области и регионального отделения «Федерации компьютерного спорта России». Студенческий киберспорт в регионе набирает обороты. Дальше — зональный этап. Пожелаем нашим удачи и стальных нервов. #Киберспорт#ВСКЛ#ХТУ#ХАУ#ХГПУ#ХерсонскаяОбласть#МинспортХО#ФКС#СтуденческийСпорт#CounterStrike#StarCraft2