TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #633 · 7.11

Буквально несколько дней назад вышла игра The Entropy Centre — очень похожая на Portal трёхмерная головоломка, которую автор сделал практически в одиночку. По сюжету человечество открыло "энтропийную энергию", с помощью которой можно перематывать назад во времени отдельные объекты. На Луне была построена специальная база — The Entropy Centre — с огромным энтропийным орудием, направленным на Землю. Если с Землёй случается какая-то катастрофа (ядерная война, пандемия, попадание метеорита итд), то планету отматывают назад на 5 лет, а людям высылают информацию, позволяющую избежать беды. Вы просыпаетесь в этом Центре, почему-то находящемся в состоянии запустения. Других людей нет. Вам дают ручную энтропийную пушку и отправляют решать задачки (разработчик не скрывает буквально прямые заимствования из Portal). Весь игровой процесс как раз строится на перемотке предметов во времени: перенесли кубик с первой кнопки на вторую, прошли куда-то, а потом запустили в него луч из пушки, и он сам по воздуху двигается в обратном направлении на первую кнопку. Очень интересная задумка, отличное качество исполнения, забавные сюжетные детали (например, работники Центра в письмах обсуждают возможность перемотать себя до того, как посмотрел любимый сериал, чтобы забыть его и посмотреть ещё раз). Учитывая, что делал это один человек, снимаю шляпу. Но из-за этого у автора не хватило сил и времени глубоко поработать над левел-дизайном. Задачки сравнительно простые и даже близко не раскрывают потенциал такой многомерной идеи. На уровнях, которые названы сложными, ты тратишь больше времени на анализ сцены и понимание того, какой переключатель какую дверь открывает, а не на изобретение какого-то магического мозговыносящего решения, как хотелось бы. Игровые элементы тоже примитивные: пять видов кубов с разными функциями, да два типа кнопок. Есть конвейеры и вентиляторы, но их обращение во времени смотрится совсем не эффектно, потому что движение ленты или лопастей в обратную сторону не ощущается необычным или противоестественным (в отличие, например, от внезапно взлетающих в воздух кубов, чьё падение ты перематываешь). И всё равно проект интересный, особенно на современном безрыбье. Инди с крутыми механиками обычно выглядят дёшево и нарисованы набившим оскомину плоским пиксель-артом, а дорогущие блокбастеры за миллионы баксов все на одно лицо и надоедают через 5 минут. В The Entropy Centre красивая графика, проработанные детали, есть претензия на сюжет (хотя концовку я не понял), при этом эксплуатируется любопытная небанальная механика с глубоким потенциалом. Надеюсь, автор заработает кучу денег и выпустит вторую часть помощнее. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 304 подобни публикации

Търсене: #drawing

当前筛选 #drawing清除筛选
Человек из Подольска🔖

@chelovek_iz_podolska · Post #4235 · 11.03.2026 г., 13:42

#drawing Вчера в метро пацаны едут кататься на самокатах на Боровицкую Они так резались в игры, что можно было вообще не переживать, что заметят, как их рисуют 😁

Hashtags

Человек из Подольска🔖

@chelovek_iz_podolska · Post #4107 · 04.01.2026 г., 16:52

#drawingВыставка "Из Пекина в Москву: диалог культур" в главном здании Третьяковки. Небольшая, буквально 5-6 залов, по большей части рисунки тушью на шелке, некоторые очень древние (фото 3 - "Три пчелы, парящие над сорокой" 1492 год), плюс свитки, ширмы и веера. Самое интересное - в сопроводительных текстах : организаторы постарались рассказать о том, как функционировали художники в древнем Китае и об их философии. Кое-что я решила брать на вооружение 😇 Итак: 🪭 художники должны были быть духовно богаты, но работали на императора. Получая в качестве поощрения когда деньги, а когда килограмм жэньшеня 🪭 В эпоху династии Южная Сун рисунки плуга и детальное изображение производственных процессов призваны были популяризировать знания о сельхозпроизводстве, включая земледелие и разведение шелкового тутопряда 🪭 Людей искусства изображали не только за работой, но и попивающих чай за неспешной беседой 🪭во времена Мин считали, что творчество - процесс, способствующий долголетию, а живопись должна радовать, а не напрягать. 🪭 художники и литераторы (а точнее т.н. художники-литераторы, работавшие в стиле вэньчжэньхуа и сочетавшие живопись с каллиграфией и поэзией) работали чиновниками, а творили в свободное время и только по вдохновению, благодаря чему были уверены, что только бесцельно созданное искусство является истинным.

Hashtags

123•••10•••20•••2526
ПредишнаСтр. 1 от 26Следваща