Буквально несколько дней назад вышла игра The Entropy Centre — очень похожая на Portal трёхмерная головоломка, которую автор сделал практически в одиночку.
По сюжету человечество открыло "энтропийную энергию", с помощью которой можно перематывать назад во времени отдельные объекты. На Луне была построена специальная база — The Entropy Centre — с огромным энтропийным орудием, направленным на Землю. Если с Землёй случается какая-то катастрофа (ядерная война, пандемия, попадание метеорита итд), то планету отматывают назад на 5 лет, а людям высылают информацию, позволяющую избежать беды.
Вы просыпаетесь в этом Центре, почему-то находящемся в состоянии запустения. Других людей нет. Вам дают ручную энтропийную пушку и отправляют решать задачки (разработчик не скрывает буквально прямые заимствования из Portal). Весь игровой процесс как раз строится на перемотке предметов во времени: перенесли кубик с первой кнопки на вторую, прошли куда-то, а потом запустили в него луч из пушки, и он сам по воздуху двигается в обратном направлении на первую кнопку.
Очень интересная задумка, отличное качество исполнения, забавные сюжетные детали (например, работники Центра в письмах обсуждают возможность перемотать себя до того, как посмотрел любимый сериал, чтобы забыть его и посмотреть ещё раз). Учитывая, что делал это один человек, снимаю шляпу.
Но из-за этого у автора не хватило сил и времени глубоко поработать над левел-дизайном. Задачки сравнительно простые и даже близко не раскрывают потенциал такой многомерной идеи. На уровнях, которые названы сложными, ты тратишь больше времени на анализ сцены и понимание того, какой переключатель какую дверь открывает, а не на изобретение какого-то магического мозговыносящего решения, как хотелось бы. Игровые элементы тоже примитивные: пять видов кубов с разными функциями, да два типа кнопок. Есть конвейеры и вентиляторы, но их обращение во времени смотрится совсем не эффектно, потому что движение ленты или лопастей в обратную сторону не ощущается необычным или противоестественным (в отличие, например, от внезапно взлетающих в воздух кубов, чьё падение ты перематываешь).
И всё равно проект интересный, особенно на современном безрыбье. Инди с крутыми механиками обычно выглядят дёшево и нарисованы набившим оскомину плоским пиксель-артом, а дорогущие блокбастеры за миллионы баксов все на одно лицо и надоедают через 5 минут. В The Entropy Centre красивая графика, проработанные детали, есть претензия на сюжет (хотя концовку я не понял), при этом эксплуатируется любопытная небанальная механика с глубоким потенциалом.
Надеюсь, автор заработает кучу денег и выпустит вторую часть помощнее.
#games
#eth#L2
❗️Будущее Ethereum – сильный L1 и более зрелые L2.
В Ethereum Foundation выпустили новую стратегическую статью о будущем экосистемы: главный тезис — не «L1 против L2», а сильный L1 + сеть разных L2. Ethereum L1 должен оставаться глобальным permissionless-слоем для расчётов, общего состояния, ликвидности и DeFi.
Фонд подчёркивает: L2 обязаны быть честными и прозрачными по безопасности. L2, которые претендуют на trust-minimized-модель, должны как минимум идти к Stage 1 и проходить walkaway test. А проекты, которые хотят быть максимально близкими к Ethereum, должны двигаться к Stage 2, синхронной компонуемости, общей ликвидности и native rollups.
Со своей стороны Ethereum Foundation обещает продолжать масштабировать и L1, и blobs. В статье отдельно сказано, что blobs сейчас заполнены лишь примерно на 30%, то есть у сети всё ещё есть заметный запас по росту. Также в EF хотят улучшать доступ L2 к ликвидности L1 через более быструю финальность, депозиты и выводы, а также сделать приоритетом борьбу с фрагментацией UX в многоцепочечной экосистеме.
Вывод: Ethereum Foundation фактически говорит рынку, что будущее сети – это L1 как главный слой расчётов и DeFi, а L2 как уровень специализации и продуктовых экспериментов. Но чем ближе L2 хотят быть к Ethereum, тем выше к ним будут требования по безопасности и реальному наследованию свойств L1.
Ранее:
• Новая дорожная карта ETH
• Зачем нужен ETH?
• Давайте проще
• Киты покупают
• Bitmine в жопе, но покупают
Cryptо Headlines
#блокчейн#биткоин#L2
Решения второго уровня для биткоина ✅
Решения второго уровня, или L2-решения, это способы обработки транзакций вне основного блокчейна для ускорения их исполнения и снижения комиссий. Кроме того, биткоин не поддерживает смарт-контракты и способен выступать лишь платежной системой, а L2-продукты не имеют таких ограничений.
💡Основные типы L2-решений для биткоина:
✔️Сайдчейны (Sidechains) - это самостоятельные блокчейны, работающие параллельно с основным и связанные с ним двухсторонним мостом для передачи активов.
✔️Каналы состояния (State Channels) – это решение позволяет совершать обмены между собой вне основной сети. Благодаря прямой связи двух кошельков транзакции становятся мгновенными, а комиссии — практически нулевыми.
✔️Роллапы (Rollups) – идея заключается в обработке транзакций пользователей и последующее их пакетирование для проверки в основной сети.
Решения второго уровня позволяют снизить нагрузку на основную сеть биткоина. К тому же такие технологии значительно расширяют функционал первой криптовалюты.
@MirraChannel😎
✴️#ETH#обновление#крипто#L2
После обновления Ethereum Dencun на этой неделе, в сетях второго уровня (L2) значительно снизится плата за газ. Согласно статистике IntoTheBlock, при свопе DEX комиссия за газ для Aribitrum будет снижена с $2,02 до $0,4, для Optimism с $1,42 до $0,28, для Base снизится с $0,58 до $0,01
Сегодня вторник, а значит в эфире рубрика “повторяем теорию”🤓
Вспомним про регуляризацию сетей, а именно про три популярных метода: L1, L2 и Dropout (ведь был популярен когда-то, надо отдать дань старичку). Статья в телеграфе 👉Регуляризуем правильно!
#регуляризация#L1#L2#dropout
Один зал — сотни сценариев: как L-Acoustics L2 превратила многофункциональный центр в концертную площадку
Конференции, рок-концерты, бизнес-саммиты — всё это теперь может сменять друг друга буквально за считанные минуты в конгресс-центре VILCO (Германия). Секрет такого превращения — инновационная аудиосистема L-Acoustics L Series.
Задача: Историческому комплексу VILCO нужен был звук, который так же легко адаптируется, как и само пространство с раздвижными стенами и трансформируемыми трибунами.
Решение:
✅ Гибкая конфигурация: Основные массивы L2/L2D на специальных подъемниках можно быстро опустить и перенастроить под новый формат зала.
✅ Сохранение инвестиций: Прежняя система A10 не была демонтирована, а стала мобильным решением для небольших мероприятий.
✅ Скорость: Заранее сохраненные пресеты меняют конфигурацию системы за минуты, а не часы.
✅ Качество: Звук концертного уровня для таких артистов, как Alphaville и Sisters of Mercy.
Этот проект — блестящий пример того, как современные технологии делают сложные сценарии простыми и эффективными.
#LAcoustics#L2#Проаудио#Звуковойдизайн#Интеграция#КонцертныйЗвук#VILCO