TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #633 · 7.11

Буквально несколько дней назад вышла игра The Entropy Centre — очень похожая на Portal трёхмерная головоломка, которую автор сделал практически в одиночку. По сюжету человечество открыло "энтропийную энергию", с помощью которой можно перематывать назад во времени отдельные объекты. На Луне была построена специальная база — The Entropy Centre — с огромным энтропийным орудием, направленным на Землю. Если с Землёй случается какая-то катастрофа (ядерная война, пандемия, попадание метеорита итд), то планету отматывают назад на 5 лет, а людям высылают информацию, позволяющую избежать беды. Вы просыпаетесь в этом Центре, почему-то находящемся в состоянии запустения. Других людей нет. Вам дают ручную энтропийную пушку и отправляют решать задачки (разработчик не скрывает буквально прямые заимствования из Portal). Весь игровой процесс как раз строится на перемотке предметов во времени: перенесли кубик с первой кнопки на вторую, прошли куда-то, а потом запустили в него луч из пушки, и он сам по воздуху двигается в обратном направлении на первую кнопку. Очень интересная задумка, отличное качество исполнения, забавные сюжетные детали (например, работники Центра в письмах обсуждают возможность перемотать себя до того, как посмотрел любимый сериал, чтобы забыть его и посмотреть ещё раз). Учитывая, что делал это один человек, снимаю шляпу. Но из-за этого у автора не хватило сил и времени глубоко поработать над левел-дизайном. Задачки сравнительно простые и даже близко не раскрывают потенциал такой многомерной идеи. На уровнях, которые названы сложными, ты тратишь больше времени на анализ сцены и понимание того, какой переключатель какую дверь открывает, а не на изобретение какого-то магического мозговыносящего решения, как хотелось бы. Игровые элементы тоже примитивные: пять видов кубов с разными функциями, да два типа кнопок. Есть конвейеры и вентиляторы, но их обращение во времени смотрится совсем не эффектно, потому что движение ленты или лопастей в обратную сторону не ощущается необычным или противоестественным (в отличие, например, от внезапно взлетающих в воздух кубов, чьё падение ты перематываешь). И всё равно проект интересный, особенно на современном безрыбье. Инди с крутыми механиками обычно выглядят дёшево и нарисованы набившим оскомину плоским пиксель-артом, а дорогущие блокбастеры за миллионы баксов все на одно лицо и надоедают через 5 минут. В The Entropy Centre красивая графика, проработанные детали, есть претензия на сюжет (хотя концовку я не понял), при этом эксплуатируется любопытная небанальная механика с глубоким потенциалом. Надеюсь, автор заработает кучу денег и выпустит вторую часть помощнее. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 34 подобни публикации

Търсене: #legs

当前筛选 #legs清除筛选
Anatomy Art Hub ☮️

@anatomyarthub · Post #5961 · 11.11.2025 г., 04:16

#анатомия#ноги#anatomy#legs Quick Guide: Drawing Legs 1. Proportions The leg is typically 4-4.5 times the height of a character's head (measured in "head" units). The thigh (from the pelvis to the knee) and the shin (from the knee to the ankle) are approximately equal in length. 2. Basic Shapes Thigh: Think of it as two connected cylinders or a cone tapering slightly from the pelvis. The outer thigh is rounder and more convex due to the muscles. Knee: This is the central hinge. Simplify it into a cube or sphere, making sure the kneecap protrudes in the front. Shin: This is the most voluminous part at the back. Simplify the shin into a cylinder that tapers toward the ankle. The calf muscles create a distinctive bulge at the back. @anatomyarthub

Anatomy Art Hub ☮️

@anatomyarthub · Post #2499 · 21.01.2024 г., 07:04

#анатомия#ноги#anatomy#legs Форма ног зависит от формы костей и мышц. Вы можете в этом убедиться, глядя на анатомические рисунки. Наши ноги состоят из следующих костей: 1 — крестец; 2 — тазовая кость; 3 — бедренная кость; 4 — надколенник; 5 — малоберцовая кость; 6 — большеберцовая кость; 7 — кости стопы Самый эффективный способ выучить анатомию ног, как вы помните— это нарисовать скелет ноги, а поверх нее (лучше другим цветом) мышцы. А будущем достаточно схематично обозначать построение ног и накидывать их основную форму The shape of the legs depends on the shape of the bones and muscles. You can see this by looking at anatomical drawings. Our legs are made up of the following bones: 1 - sacrum; 2 - pelvic bone; 3 - femur; 4 - patella; 5 - fibula; 6 - tibia; 7 - foot bones The most effective way to learn the anatomy of the legs, as you remember, is to draw the skeleton of the leg, and on top of it (preferably in a different color) the muscles. In the future, it will be enough to schematically indicate the construction of the legs and outline their basic shape Аяҡ формаһы һөйәк һәм мускул формаһына бәйле. Анатомик һүрәттәргә ҡарап, быға инана алаһығыҙ. Аяҡтарыбыҙ түбәндәге һөйәктәрҙән тора: 1 - һигеҙенсе; 2 - янбаш һөйәге; 3 - бот һөйәге; 4 - быуын аҫты ҡунысы; 5 - бәләкәй һаҡаллы һөйәк; 6 - ҙур бурса һөйәге; 7 - табан һөйәктәре Аяҡ анатомияһын өйрәтеүҙең иң һөҙөмтәле ысулы, иҫләйһегеҙме - ул аяҡ һөлдәһен һүрәтләү, ә уның өҫтөндә (иң яҡшыһы башҡа төҫ) мускулдар. Ә киләсәктә аяҡтарҙың төҙөлөшөн схемалы рәүештә билдәләп, уларҙың төп формаһын һалыу ҙа етә @anatomyarthub

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща