TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #633 · 7.11

Буквально несколько дней назад вышла игра The Entropy Centre — очень похожая на Portal трёхмерная головоломка, которую автор сделал практически в одиночку. По сюжету человечество открыло "энтропийную энергию", с помощью которой можно перематывать назад во времени отдельные объекты. На Луне была построена специальная база — The Entropy Centre — с огромным энтропийным орудием, направленным на Землю. Если с Землёй случается какая-то катастрофа (ядерная война, пандемия, попадание метеорита итд), то планету отматывают назад на 5 лет, а людям высылают информацию, позволяющую избежать беды. Вы просыпаетесь в этом Центре, почему-то находящемся в состоянии запустения. Других людей нет. Вам дают ручную энтропийную пушку и отправляют решать задачки (разработчик не скрывает буквально прямые заимствования из Portal). Весь игровой процесс как раз строится на перемотке предметов во времени: перенесли кубик с первой кнопки на вторую, прошли куда-то, а потом запустили в него луч из пушки, и он сам по воздуху двигается в обратном направлении на первую кнопку. Очень интересная задумка, отличное качество исполнения, забавные сюжетные детали (например, работники Центра в письмах обсуждают возможность перемотать себя до того, как посмотрел любимый сериал, чтобы забыть его и посмотреть ещё раз). Учитывая, что делал это один человек, снимаю шляпу. Но из-за этого у автора не хватило сил и времени глубоко поработать над левел-дизайном. Задачки сравнительно простые и даже близко не раскрывают потенциал такой многомерной идеи. На уровнях, которые названы сложными, ты тратишь больше времени на анализ сцены и понимание того, какой переключатель какую дверь открывает, а не на изобретение какого-то магического мозговыносящего решения, как хотелось бы. Игровые элементы тоже примитивные: пять видов кубов с разными функциями, да два типа кнопок. Есть конвейеры и вентиляторы, но их обращение во времени смотрится совсем не эффектно, потому что движение ленты или лопастей в обратную сторону не ощущается необычным или противоестественным (в отличие, например, от внезапно взлетающих в воздух кубов, чьё падение ты перематываешь). И всё равно проект интересный, особенно на современном безрыбье. Инди с крутыми механиками обычно выглядят дёшево и нарисованы набившим оскомину плоским пиксель-артом, а дорогущие блокбастеры за миллионы баксов все на одно лицо и надоедают через 5 минут. В The Entropy Centre красивая графика, проработанные детали, есть претензия на сюжет (хотя концовку я не понял), при этом эксплуатируется любопытная небанальная механика с глубоким потенциалом. Надеюсь, автор заработает кучу денег и выпустит вторую часть помощнее. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #main

当前筛选 #main清除筛选
比特随想

@bit_think · Post #24 · 18.05.2023 г., 14:41

#think 使用新顶级域欺骗 本文实际上是翻译这篇文章。 Google 在早些时候推出了 zip. 和 mov. 等顶级域名 ,这两个域名分别意味着以 zip 为后缀的压缩包和以 mov 为后缀的视频。 问题就出在这里,攻击者可以设计一个精心制作的 URL 来欺骗你进入非预期的页面。 ★示例 https://github.com∕example∕example∕archive∕refs∕tags∕@release.zip (应跳转 Youtube) https://github.com/example/example/archive/refs/tags/release.zip (应显示 Not Found) ★为什么会这样 一个 URL 的构成是... https:// (协议) 用户名:密码@ (用户信息) 二级域.示例.中文 (域名) :11451 (端口) /路径 (路径) ?query=keyword (参数) #main (哪块儿) 拼起来就是 https://用户名:密码@二级域.示例.中文:11451/路径?query=keyword#main。 一些浏览器会忽略用户信息,让用户不会意外登录到某网站,直接进入这个 URL。 https://[email protected] 这个网址会把解析到 b.com。如果我们在@之前添加反斜杠就会解析 a.com,就像 https://a.com/[email protected]。 所以欺骗一个人只需要让一个网址看起来是带你到 a.com,但实则是带到 b.com。 根据一个 Chromium 的 bug。浏览器允许在地址栏使用 U+2044 (⁄) 和 U+2215 (∕),但不视作 U+002F (/) 正斜杠。 利用这点,我们假设有这样一个链接... https://github.com/example/example/archive/refs/tags/release.zip,只需要稍加改造,在 release.zip 前添加@并且全部换成 U+2215 (∕) 字符使浏览器认成用户信息,现在这个链接会指向 release.zip 域了。现在别人花了 $15 租用这个域名指向了 Youtube 的一个视频... https://github.com∕example∕example∕archive∕refs∕tags∕@release.zip ★预防 排查任何链接,尤其是带@的。 ★延伸阅读 The Dangers of Google’s .zip TLD 频道维护者引用链接的页面内容仅供参考,不代表维护者的立场。

Hashtags

科技&趣闻&杂记

@kejiqu · Post #3908 · 26.11.2025 г., 10:12

代码版本控制工具 Git 3.0 默认主分支将从 master 改为 main Git于11月17日发布2.52版本更新。该版本更新中,Git 3.0及以后的版本在使用git init命令初始化仓库时,若未声明其他配置,将使用“main”作为初始分支,取代此前的“master”。此前,GitHub已宣布创建的所有新的源代码仓库均被命名为“main”,以删除与奴隶制相关的术语,并采用更具包容性的术语。IT之家 🏷#Git#main#master#更新 📢频道👥群组📝投稿