@mirzashakhrukhtw · Post #30 · 15.08.2019 г., 05:48
Катались с отцом по вечерней Бухаре. Ветер и прохлада сквозь открытые окна в салоне. Молча двигаем головы в такт. #np Tyga, G-Eazy, Rich The Kid - Girls have fun
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #633 · 7.11
Буквально несколько дней назад вышла игра The Entropy Centre — очень похожая на Portal трёхмерная головоломка, которую автор сделал практически в одиночку. По сюжету человечество открыло "энтропийную энергию", с помощью которой можно перематывать назад во времени отдельные объекты. На Луне была построена специальная база — The Entropy Centre — с огромным энтропийным орудием, направленным на Землю. Если с Землёй случается какая-то катастрофа (ядерная война, пандемия, попадание метеорита итд), то планету отматывают назад на 5 лет, а людям высылают информацию, позволяющую избежать беды. Вы просыпаетесь в этом Центре, почему-то находящемся в состоянии запустения. Других людей нет. Вам дают ручную энтропийную пушку и отправляют решать задачки (разработчик не скрывает буквально прямые заимствования из Portal). Весь игровой процесс как раз строится на перемотке предметов во времени: перенесли кубик с первой кнопки на вторую, прошли куда-то, а потом запустили в него луч из пушки, и он сам по воздуху двигается в обратном направлении на первую кнопку. Очень интересная задумка, отличное качество исполнения, забавные сюжетные детали (например, работники Центра в письмах обсуждают возможность перемотать себя до того, как посмотрел любимый сериал, чтобы забыть его и посмотреть ещё раз). Учитывая, что делал это один человек, снимаю шляпу. Но из-за этого у автора не хватило сил и времени глубоко поработать над левел-дизайном. Задачки сравнительно простые и даже близко не раскрывают потенциал такой многомерной идеи. На уровнях, которые названы сложными, ты тратишь больше времени на анализ сцены и понимание того, какой переключатель какую дверь открывает, а не на изобретение какого-то магического мозговыносящего решения, как хотелось бы. Игровые элементы тоже примитивные: пять видов кубов с разными функциями, да два типа кнопок. Есть конвейеры и вентиляторы, но их обращение во времени смотрится совсем не эффектно, потому что движение ленты или лопастей в обратную сторону не ощущается необычным или противоестественным (в отличие, например, от внезапно взлетающих в воздух кубов, чьё падение ты перематываешь). И всё равно проект интересный, особенно на современном безрыбье. Инди с крутыми механиками обычно выглядят дёшево и нарисованы набившим оскомину плоским пиксель-артом, а дорогущие блокбастеры за миллионы баксов все на одно лицо и надоедают через 5 минут. В The Entropy Centre красивая графика, проработанные детали, есть претензия на сюжет (хотя концовку я не понял), при этом эксплуатируется любопытная небанальная механика с глубоким потенциалом. Надеюсь, автор заработает кучу денег и выпустит вторую часть помощнее. #games
Hashtags
Търсене: #np
@mirzashakhrukhtw · Post #30 · 15.08.2019 г., 05:48
Катались с отцом по вечерней Бухаре. Ветер и прохлада сквозь открытые окна в салоне. Молча двигаем головы в такт. #np Tyga, G-Eazy, Rich The Kid - Girls have fun
Hashtags
@bravers · Post #27 · 30.10.2016 г., 22:58
Listen to NEVESOMOST`-DIGITAL.LEVDIKOV by BRAVERS #np on #SoundCloud https://soundcloud.com/braversofficial/nevesomost-digitallevdikov
Hashtags
@bravers · Post #25 · 28.10.2016 г., 17:15
Listen to BRAVERS PODCAST-ORYOL by BRAVERS #np on #Soundcloud https://soundcloud.com/braversofficial/bravers-podcast-oryol
Hashtags
@bravers · Post #22 · 28.10.2016 г., 15:03
Listen to BRAVERS PODCAST-OVERKWACID by BRAVERS #np on #SoundCloud https://soundcloud.com/braversofficial/bravers-podcast-overkwacid
Hashtags
@bravers · Post #21 · 28.10.2016 г., 15:02
Listen to BRAVERS PODCAST-NIKITA SJOMIN by BRAVERS #np on #SoundCloud https://soundcloud.com/braversofficial/bravers-podcast-nikita-sjomin
Hashtags
@bravers · Post #20 · 28.10.2016 г., 15:02
Listen to BRAVERS PODCAST-DIGITAL.LEVDIKOV by BRAVERS #np on #SoundCloud https://soundcloud.com/braversofficial/bravers-podcast-digitallevdikov
Hashtags
@RedOtaku · Post #523 · 31.12.2018 г., 22:18
Escucha Shido - Padoru Padoru de Shido シド #np en #SoundCloud https://soundcloud.com/shidomyujikku/shido-padoru-padoru-remix
Hashtags
@gezhongxiaoshuo · Post #1401 · 21.03.2026 г., 22:05
🔞《虫族:梦老师灵感枯竭》作者:baba 虫族帝国最受欢迎的色情作家梦老师宣布停笔,全帝国为之哀嚎。为了让他重拾灵感,军方、学校、富豪甚至虫皇都愿意“配合创作”——举国助攻,助他文思再启,春潮再涌! #虫族#穿越#NP#涩文
@aadaili · Post #13504 · 22.03.2026 г., 13:02
#np#和平精英#硬件断点#子追 追踪版本 公测 内置驱动 无过检测 经测试稳定 游戏现在没有断点检测 仅供参考 拉闸自负 3月22日更新 修复部分情况下出现卡死的问题 追踪部位新增脖子和上半身(即头部 脖子 左右肩) 优化追踪落点 落点随机偏移 避免高风险 修复配置不能正常保存的BUG
@yxhmd · Post #1453 · 17.02.2023 г., 02:11
中文名: 女仆咖啡厅 话数: 12 放送开始: 2010年10月7日 放送星期: 星期四 原作: 石黒正数(少年画報社、月刊『ヤングキングアワーズ』連載) 脚本: 高山カツヒコ、大嶋実句 ☺️评分:7.7 力荐 🟢故事简介 女高中生岚山步鸟,在丸子商店街的咖啡厅SEASIDE的做兼职服务生。有一天,店长宣告为了咖啡厅的繁盛要构想新策略。于是,最终敲定把咖啡厅改造成时下流行的女仆咖啡厅。但是,店里的相关人员没人了解女仆咖啡厅,最后就只让服务员换上女仆装就宣布重新开业了。步鸟学校的前辈双叶、单恋步鸟的同级生广章,围绕在步鸟身边发生的各种闹剧就此展开…… 🌐OneDrive:点击下载 🗂百度网盘:点击下载 📁往期番剧汇总表格:打开 🔐解压:blackcatunderthemoon 引索:#N#NP 标签:#漫改#搞笑#日常#女仆
@gezhongxiaoshuo · Post #536 · 17.11.2025 г., 04:48
《红丝线》作者:块陶 舒乔失踪一周后离奇回归,不仅失忆,身体更发生了诡异变化——会阴处多出一道神秘肉缝,伴随高热与异样快感。三位室友神色各异,民俗诅咒悄然缠身,禁忌之恋与恐怖真相逐步揭开。 #惊悚#双性#民俗#NP
@aadaili · Post #13357 · 18.03.2026 г., 12:56
#np#和平精英#内核#rt驱动#qx驱动#pd驱动#twt驱动#解密 仿雪花方框/载具/血条机制 小地图雷达 瞄准区域简化 自定义物资、字体、绘制样式 默认就很顶 各种自定义充分满足你的癖好 支持各种驱动 2月16日更新 对接ditpro_ko驱动1.0.0版本 对接ditpro_kpm驱动1.0.4版本 对接distortion_kpm驱动最新版本 优化全局水印显示 添加了观透 禁用观透时距离过滤机制 修改背敌机制关于人机的变色 人机固定显示为半透明灰色 修复了多次点击初始化不能重新获取数据的BUG 添加中央背敌放缩 添加中央背敌距离显示开关 修复简化配置不能保存的BUG 优化简化配置保存机制 简化配置保存到 NPKernel1.cfg 修复部分配置不能保存的BUG 修改最高帧率至240帧 添加视角雷达 添加雷达人物朝向(人物掐雷时 人物朝向变红) 人机雷达点改为固定灰色半透明 免费卡密 Channel@NPZPD