@TestFlightX · Post #35068 · 02.04.2026 г., 01:07
#NS Travel Planner https://testflight.apple.com/join/ldBwapIg
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #633 · 7.11
Буквально несколько дней назад вышла игра The Entropy Centre — очень похожая на Portal трёхмерная головоломка, которую автор сделал практически в одиночку. По сюжету человечество открыло "энтропийную энергию", с помощью которой можно перематывать назад во времени отдельные объекты. На Луне была построена специальная база — The Entropy Centre — с огромным энтропийным орудием, направленным на Землю. Если с Землёй случается какая-то катастрофа (ядерная война, пандемия, попадание метеорита итд), то планету отматывают назад на 5 лет, а людям высылают информацию, позволяющую избежать беды. Вы просыпаетесь в этом Центре, почему-то находящемся в состоянии запустения. Других людей нет. Вам дают ручную энтропийную пушку и отправляют решать задачки (разработчик не скрывает буквально прямые заимствования из Portal). Весь игровой процесс как раз строится на перемотке предметов во времени: перенесли кубик с первой кнопки на вторую, прошли куда-то, а потом запустили в него луч из пушки, и он сам по воздуху двигается в обратном направлении на первую кнопку. Очень интересная задумка, отличное качество исполнения, забавные сюжетные детали (например, работники Центра в письмах обсуждают возможность перемотать себя до того, как посмотрел любимый сериал, чтобы забыть его и посмотреть ещё раз). Учитывая, что делал это один человек, снимаю шляпу. Но из-за этого у автора не хватило сил и времени глубоко поработать над левел-дизайном. Задачки сравнительно простые и даже близко не раскрывают потенциал такой многомерной идеи. На уровнях, которые названы сложными, ты тратишь больше времени на анализ сцены и понимание того, какой переключатель какую дверь открывает, а не на изобретение какого-то магического мозговыносящего решения, как хотелось бы. Игровые элементы тоже примитивные: пять видов кубов с разными функциями, да два типа кнопок. Есть конвейеры и вентиляторы, но их обращение во времени смотрится совсем не эффектно, потому что движение ленты или лопастей в обратную сторону не ощущается необычным или противоестественным (в отличие, например, от внезапно взлетающих в воздух кубов, чьё падение ты перематываешь). И всё равно проект интересный, особенно на современном безрыбье. Инди с крутыми механиками обычно выглядят дёшево и нарисованы набившим оскомину плоским пиксель-артом, а дорогущие блокбастеры за миллионы баксов все на одно лицо и надоедают через 5 минут. В The Entropy Centre красивая графика, проработанные детали, есть претензия на сюжет (хотя концовку я не понял), при этом эксплуатируется любопытная небанальная механика с глубоким потенциалом. Надеюсь, автор заработает кучу денег и выпустит вторую часть помощнее. #games
Hashtags
Търсене: #ns
@TestFlightX · Post #35068 · 02.04.2026 г., 01:07
#NS Travel Planner https://testflight.apple.com/join/ldBwapIg
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9381 · 15.04.2026 г., 08:39
LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #NS 对战 BFX BO3 2026-4-15 16:00 第二局获胜:BFX 击杀让分: BFX+3.5(重心) 击杀大小: 大于29.5 时间大小: 小于31 第一滴血: BFX.C
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9335 · 11.04.2026 г., 08:49
LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #NS 对战 DRX BO3 2026-4-11 16:00 第二局获胜:NS 击杀让分: NS-6.5(重心) 击杀大小: 大于28.5 时间大小: 大于31 第一滴血: NS
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9260 · 05.04.2026 г., 08:46
LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #NS 对战 DNS BO3 2026-4-5 16:00 第二局获胜:DNS 击杀让分: DNS +5.5(重心) 击杀大小: 大于27.5 时间大小: 大于31 第一滴血: NS
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8597 · 07.02.2026 г., 11:48
LOL- LCK 韩国冠军联赛杯 #NS 对战 DNS BO3 2026-2-7 18:00 第三局获胜:NS 击杀让分:NS -5.5(重心) 击杀大小: 大于29.5 时间大小:大于32 第一滴血:NS
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8595 · 07.02.2026 г., 10:41
LOL- LCK 韩国冠军联赛杯 #NS 对战 DNS BO3 2026-2-7 18:00 第二局获胜:NS 击杀让分:NS -6.5 击杀大小: 大于29.5 (重心) 时间大小:大于32 第一滴血:NS
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8594 · 07.02.2026 г., 09:27
LOL- LCK 韩国冠军联赛杯 #NS 对战 DNS BO3 2026-2-7 18:00 全局获胜: NS 地图比分: 2-1 地图让分: DNS+1.5 地图大小: 大于2.5 ------------------------------------ LOL- LCK 韩国冠军联赛杯 #NS 对战 DNS BO3 2026-2-7 18:00 第一局获胜:NS 击杀让分:DNS +7.5 击杀大小: 大于28.5 (重心) 时间大小:大于32 第一滴血:DNS
Hashtags
@tydj289 · Post #3742 · 20.05.2026 г., 10:18
LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #NS 对战 KT BO3 2026-5-20 19:00 全局获胜: KT 地图比分: 1-2 地图让分: NS +1.5 (重心) 地图大小: 大于2.5 ------------------------------------ LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #NS 对战 KT BO3 2026-5-20 19:00 第一局获胜:NS 击杀让分: NS +8.5 击杀大小: 大于28.5(重心) 时间大小: 大于30 第一滴血: NS
Hashtags
@tydj289 · Post #3565 · 09.05.2026 г., 09:37
LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #NS 对战 BRO BO3 2026-5-9 18:00 全局获胜: NS 地图比分: 2-0 地图让分: NS -1.5 地图大小: 小于2.5 ------------------------------------ LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #NS 对战 BRO BO3 2026-5-9 18:00 第一局获胜:NS 击杀让分: BRO +5.5(重心) 击杀大小: 小于29.5 时间大小: 大于31 第一滴血: BRO
Hashtags
@tydj289 · Post #3407 · 29.04.2026 г., 08:44
LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #NS 对战 T1 BO3 2026-4-29 16:00 第二局获胜:T1 击杀让分: NS+9.5 击杀大小: 大于29.5 时间大小: 大于31 第一滴血: T1
Hashtags
@tydj289 · Post #3394 · 26.04.2026 г., 11:00
LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #NS 对战 GEN BO3 2026-4-26 18:00 第二局获胜:GEN 击杀让分: GEN -8.5(重心) 击杀大小: 大于27.5 时间大小: 小于31 第一滴血: GEN
Hashtags
@tydj289 · Post #3390 · 26.04.2026 г., 09:31
LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #NS 对战 GEN BO3 2026-4-26 18:00 全局获胜: GEN 地图比分: 0-2 地图让分: GEN-1.5 地图大小: 小于2.5 ------------------------------------ LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #NS 对战 GEN BO3 2026-4-26 18:00 第一局获胜:GEN 击杀让分: GEN -8.5(重心) 击杀大小: 小于28.5 时间大小: 小于31 第一滴血: GEN
Hashtags