TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #633 · 7.11

Буквально несколько дней назад вышла игра The Entropy Centre — очень похожая на Portal трёхмерная головоломка, которую автор сделал практически в одиночку. По сюжету человечество открыло "энтропийную энергию", с помощью которой можно перематывать назад во времени отдельные объекты. На Луне была построена специальная база — The Entropy Centre — с огромным энтропийным орудием, направленным на Землю. Если с Землёй случается какая-то катастрофа (ядерная война, пандемия, попадание метеорита итд), то планету отматывают назад на 5 лет, а людям высылают информацию, позволяющую избежать беды. Вы просыпаетесь в этом Центре, почему-то находящемся в состоянии запустения. Других людей нет. Вам дают ручную энтропийную пушку и отправляют решать задачки (разработчик не скрывает буквально прямые заимствования из Portal). Весь игровой процесс как раз строится на перемотке предметов во времени: перенесли кубик с первой кнопки на вторую, прошли куда-то, а потом запустили в него луч из пушки, и он сам по воздуху двигается в обратном направлении на первую кнопку. Очень интересная задумка, отличное качество исполнения, забавные сюжетные детали (например, работники Центра в письмах обсуждают возможность перемотать себя до того, как посмотрел любимый сериал, чтобы забыть его и посмотреть ещё раз). Учитывая, что делал это один человек, снимаю шляпу. Но из-за этого у автора не хватило сил и времени глубоко поработать над левел-дизайном. Задачки сравнительно простые и даже близко не раскрывают потенциал такой многомерной идеи. На уровнях, которые названы сложными, ты тратишь больше времени на анализ сцены и понимание того, какой переключатель какую дверь открывает, а не на изобретение какого-то магического мозговыносящего решения, как хотелось бы. Игровые элементы тоже примитивные: пять видов кубов с разными функциями, да два типа кнопок. Есть конвейеры и вентиляторы, но их обращение во времени смотрится совсем не эффектно, потому что движение ленты или лопастей в обратную сторону не ощущается необычным или противоестественным (в отличие, например, от внезапно взлетающих в воздух кубов, чьё падение ты перематываешь). И всё равно проект интересный, особенно на современном безрыбье. Инди с крутыми механиками обычно выглядят дёшево и нарисованы набившим оскомину плоским пиксель-артом, а дорогущие блокбастеры за миллионы баксов все на одно лицо и надоедают через 5 минут. В The Entropy Centre красивая графика, проработанные детали, есть претензия на сюжет (хотя концовку я не понял), при этом эксплуатируется любопытная небанальная механика с глубоким потенциалом. Надеюсь, автор заработает кучу денег и выпустит вторую часть помощнее. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 94 подобни публикации

Търсене: #ux

当前筛选 #ux清除筛选

«Universal Principles of UX», Pereyra Irene 🇺🇸 #ux Пользовательский опыт - это область, отличающаяся своей обширностью, сложностью и постоянным развитием. Эта книга не является хронологическим пересказом истории дизайна пользовательского опыта. Это также не техническая книга, которая покажет вам, как стать идеальным дизайнером пользовательского опыта шаг за шагом. Это философская антология примеров, ситуаций, проблем и противоречий, возникших за более чем пятнадцать лет работы над реальными проектами клиентов, которая научит вас думать, а не скажет, что делать. 💾Скачать

Hashtags

«UX for XR. User Experience Design and Strategies for Immersive Technologies», Cornel Hillmann #ux Дополненная и виртуальные реальности все больше входят в нашу повседневную жизнь. А как и в любой области, где есть графическая подача информации, нужны дизайнеры, которые будут создавать интерфейсы для этой информации. Эта книга поможет понять базовые принципы создания подобных интерфейсов и освоить принципы, которые закладываются в их основу, когда от привычных свайпов по экрану и кликов мышкой нужно отказаться. Будущее где-то рядом, как говорится! :) 💾Скачать

Hashtags

«88 tips for young product designers», Amit Das 🇺🇸 #ux Небольшая книга-сборник советов для продуктовых дизайнеров, которая призвана ответить на многие вопросы: – как собрать качественное портфолио – как проходить интервью – как развиваться и улучшать свои софт и хард скилы – как разработать план роста в карьере – и т.д. 💾Скачать

Hashtags

Suxrob Xurramov | Blog

@suxrobblog · Post #671 · 12.05.2025 г., 06:02

Uztelecom ilovasida operatorga hisob raqamni nusxalab yuboraman deb, qayta-qayta bosyapman... Foydalanuvchiga nusxalanganni bildiragan hech qanday belgi yoʻq. 🤷‍♂😅 — Hisob raqamni nusxalash (copy) qilishda "nusxalandi" (copied) deb snackbar chiqarishgani ancha tushunarli boʻlardi. Yoki «check ✔️» ikonka orqali, Instagramdagi linklarni nusxalab olishdagi yechimidan foydalanish mumkin. P.s. Hozirda oxirgi versiyasida (v4.7.0) shunaqa ekan. @suxrobblog // #ux

Hashtags

#UX 坏体验:新版微博网页版的 Tab 按钮无法像链接一样选择在新窗口打开,如图如果直接在当前页面点进消息 Tab 再返回就会丢失 Timeline 页面状态。(已反馈)

Hashtags

Do we need to force the user to login? However, having user accounts makes other problems much more difficult to solve. User accounts inevitably mean that personally identifiable information (PII) will be collected and stored. User accounts also require passwords, and often phone numbers or email addresses No user accounts, by design | F-Droid - Free and Open Source Android App Repository https://f-droid.org/en/2022/02/28/no-user-accounts-by-design.html #UX

Hashtags

Minimize non-relevant info inside your products' first look. Leave ads to sub-content, at least. The DotOS website used a bad idea. When you first use YouTube there is no ads until days' usage. So does Spotify. #UX

Hashtags

The Devs

@thedevs · Post #2051 · 13.03.2023 г., 09:19

The words you choose within your app are an essential part of its user experience. #coding#ux @thedevs https://thedevs.link/tiaClG

Hashtags

123•••78
ПредишнаСтр. 1 от 8Следваща