"Моя Волна" в Яндекс Музыке поставила мне песню группы Breaking Benjamin. Это такой альтернативный рок, похожий отдалённо на Linkin Park, но более мелодичный и без речитатива. Я действительно когда-то подростком много их слушал (и как Яндекс Музыка об этом узнала?). А о самой группе узнал лет 15 назад, когда увидел машиниму с их песней по моей любимой игре Half-Life 2.
Машинима (machine + cinema) — ныне почти забытый термин, не встречал его много лет — это ролик, который делается с использованием трёхмерного движка видеоигры. Хотя сами машинимы и в наше время не редкость, но вот что-то именно слово вышло из употребления, по крайней мере, в рунете. При этом, скажем, запись геймплея обычно машинимой не является, а вот трейлер игры вполне подходит под определение. В современные игры даже иногда стали добавлять специальный видеоредактор, чтобы фанаты делали ролики, способствуя, тем самым, дополнительной рекламе игры.
Конкретно машинима на песню So Cold, о которой я говорю, была настолько популярна, что оказала значимый эффект на известность самой группы Breaking Benjamin, о чём даже указано в Википедии в статье про группу (но я читал об этом ранее где-то в другом источнике). И, согласно заявлению автора, его ролик попал на MTV (в США). И правда, очень атмосферно было под строки "Show me how defenseless you really are..." смотреть на динамично склеенные панорамы разрушенного City17. И вообще текст неплохо подходит под сюжет игры, хотя во многом это достигается его нечёткостью и многозначностью, как любят вообще делать альтернативные рок-музыканты.
Автор клипа, кстати, смог сделать G-man'а поющим с помощью встроенного в движок игры lipsync-редактора, который сама игра тоже использует, чтобы реалистично двигать губами персонажей на основе анализа звуковых файлов с озвученными актёрами репликами. Для 2004 года это вообще был если не прорыв, то беспрецедентное внимание к деталям и качеству реализации. Тот же Ведьмак 3, вышедший на 11 лет позже, имеет серьёзные проблемы с синхронизацией между звуком и анимациями во время разговора. Хотя диалоги в нём составляют в десятки раз более значимую часть иммерсивности, чем в Half-Life.
#games
HotSwan - быстрое обновление Composable на реальном устройстве. Доступно как плагин для Android Studio
Я выбрал другой путь - делаю СMP проект с поддержкой Android + Desktop JVM и так можно быстро проверять + делать код чище.
#Compose
⚙️ Нашел сайт с демонстрацией того как происходит рекомпозиция с примером хороших и плохих практик
Как была сделана реализация написали в статье, а исходники есть на GitHub
#compose
⚙️ Нужно ли проставлять аннотации @Stable и @Immutable сразу при написании кода? 🤔 Мой ответ — НЕТ!
Не стоит заниматься преждевременной оптимизацией. Пишите UI без оглядки на аннотации стабильности, а затем используйте инструменты анализа, чтобы определить, где действительно возникают лишние рекомпозиции и есть смысл оптимизировать типы.
Как анализировать рекомпозиции и пропуски?
👉 Используйте Layout Inspector в Android Studio (подробнее — в этом посте)
👉 Включайте отслеживание работы composable-функций в System Trace
👉 Можно воспользоваться библиотекой Compose Investigator, чтобы получать детальные логи по рекомпозициям
‼️Важный нюанс:
Если вы используете типы из внешних библиотек или из модулей, где не подключён Compose Compiler, такие типы всегда считаются Unstable. Это может приводить к лишним рекомпозициям.
🚀Strong Skipping Mode действительно упростил жизнь разработчикам, но старайтесь передавать в параметры Сomposable-функций только Stable или Immutable типы. Это позволит максимально эффективно использовать skipping и сделать UI более производительным.
#compose
Вышел Coil 3.2.0
Что нового
⬆️ Обновление Kotlin, Compose, Okio, Skiko, Coroutines и др зависимостей до актуальных версий
🛠 Исправление багов
👉 Compose артефакты требуют Java 11 и выше из-за перехода на Compose 1.8.0
#compose
⚙️Вышел Jetpack Compose 1.10.0
👉 Стабильное API Shared Transition
👉 Оптимизированный скролл
👉 Новые подходы к сохранению данных при пересоздании Activity через ViewModel
🚀 Повышена производительность UI на Compose
🛠 Исправлено багов и шероховатостей
Изменений действительно много — в один пост всё не поместить.
Буду разбирать ключевые обновления по отдельности в следующих публикациях на @compose_broadcast✨
#compose#android
🤖 Как использовать Compose, чтобы сделать анимированный Splash Screen
Разработчик создал библиотеку androidx-splashscreen-compose (не от Google решение), которая позволяет делать красивую анимацию как на анимашке.
Подробный разбор и реализация есть в статье (EN,6м, альт. ссылка) или 🐱исходниках на GitHub
#android#compose
⚙️Вышел Jetpack Compose 1.9 Stable (августа 2025)
Главные новинки:
👉 Тени нового поколения — dropShadow() и innerShadow() дают больше контроля, чем классический shadow().
👉 LazyLayout — новый API предзагрузки и кэширования элементов для более плавного скролла.
👉 2D-прокрутка — Scrollable2D для таблиц, карт и больших изображений.
👉 Расширенный stack trace — имена composable и их позиции для отладки в stacktrace (только в debug).
👉 Новые аннотации — @RememberInComposition, @FrequentlyChangingValue и перенос @Stable в отдельный модуль.
Подробнее буду рассказывать в @compose_broadcast. Подписывайтесь!
#compose#android
📹Mastering text input in Compose (EN, 18м)
Google выпустили шикарное видео, где показали лучшие практики работы с текстовыми полями в Compose — с примерами, API и лайфхаками.
В ролике разработчики на примере рассказывают:
👉 как использовать state-based TextField — новый подход к управлению вводом;
👉 зачем нужен SecureTextField и как задать требования к паролю;
👉 как работает Autofill API (да, теперь можно сохранять логины и OTP);
👉 как кастомизировать поле ввода OTP с помощью BasicTextField и decorator;
👉 как принимать GIF и изображения через drag & drop с новым contentReceiver;
👉 как использовать input/output трансформации для автоподстановки скобок и тире в номерах;
#android#compose
⚙️ Вышел Jetpack Compose 1.8.0
Все новинки расскажу отдельными постами в @compose_broadcast, а именно:
👉 Autofill
👉 ресайзинг текста под контейне
👉 новое API для отслеживания Composable на экране
👉 анминирование границ Composable
👉 стабилизация API (убрали экспериментальные аннотации)
👉 ContextualFlowRow и ContextualFlowColumn теперь deprecated, им на замену используйте FlowRow и FlowColumn
👉 диалоги теперь учитывают режим экрана edge-to-edge
👉 упростили тестирование ClickableText
👉 появилась возможность кастомизации overscroll
Свежий BOM для новых версий
implementation(platform("androidx.compose:compose-bom:2025.04.01"))
#compose#android
⚙️Как работать с Custom Layout в Jetpack Compose (21м)
В этой статье вы найдете:
👉 как работают layout-ы в Compose;
👉 изменение layout-а отдельного компонента;
👉 создание кастомных Layout и LazyLayout;
👉 отложенную композицию.
Всё это на примерах, в том числе из дизайн-системы Авито.
#compose#android