"Моя Волна" в Яндекс Музыке поставила мне песню группы Breaking Benjamin. Это такой альтернативный рок, похожий отдалённо на Linkin Park, но более мелодичный и без речитатива. Я действительно когда-то подростком много их слушал (и как Яндекс Музыка об этом узнала?). А о самой группе узнал лет 15 назад, когда увидел машиниму с их песней по моей любимой игре Half-Life 2.
Машинима (machine + cinema) — ныне почти забытый термин, не встречал его много лет — это ролик, который делается с использованием трёхмерного движка видеоигры. Хотя сами машинимы и в наше время не редкость, но вот что-то именно слово вышло из употребления, по крайней мере, в рунете. При этом, скажем, запись геймплея обычно машинимой не является, а вот трейлер игры вполне подходит под определение. В современные игры даже иногда стали добавлять специальный видеоредактор, чтобы фанаты делали ролики, способствуя, тем самым, дополнительной рекламе игры.
Конкретно машинима на песню So Cold, о которой я говорю, была настолько популярна, что оказала значимый эффект на известность самой группы Breaking Benjamin, о чём даже указано в Википедии в статье про группу (но я читал об этом ранее где-то в другом источнике). И, согласно заявлению автора, его ролик попал на MTV (в США). И правда, очень атмосферно было под строки "Show me how defenseless you really are..." смотреть на динамично склеенные панорамы разрушенного City17. И вообще текст неплохо подходит под сюжет игры, хотя во многом это достигается его нечёткостью и многозначностью, как любят вообще делать альтернативные рок-музыканты.
Автор клипа, кстати, смог сделать G-man'а поющим с помощью встроенного в движок игры lipsync-редактора, который сама игра тоже использует, чтобы реалистично двигать губами персонажей на основе анализа звуковых файлов с озвученными актёрами репликами. Для 2004 года это вообще был если не прорыв, то беспрецедентное внимание к деталям и качеству реализации. Тот же Ведьмак 3, вышедший на 11 лет позже, имеет серьёзные проблемы с синхронизацией между звуком и анимациями во время разговора. Хотя диалоги в нём составляют в десятки раз более значимую часть иммерсивности, чем в Half-Life.
#games
💫ART FLASH в СМИ#team
В мире современного искусства всегда происходит что‑то новое — и мы стараемся быть в центре этих событий. Даем комментарии, делимся экспертизой об искусстве и разбираем интересные кейсы. Наша цель — не просто информировать, но и помогать аудитории лучше понимать, как развивается арт‑сфера.
Делимся некоторыми из наших публикаций в СМИ за 2025 год:
💫Сноб: 5 новых правил арт-рынка
💫Ведомости:материал о новой волне коллекционеров
💫РБК: роспись коридора реабилитационного центра «Кораблик» от ART FLASH, художника Гарри Зуха и фонда ОРБИ
💫MyDecor: обзор Первой биеннале современного искусства в Бухаре
💫Archi.ru: спецпроект «Азбука конструктивизма на ясном языке» от ART FLASH и филиала Третьяковской галереи в Самаре
💫NOW: Эмилия Манвельян о конференции ART FLASH на стыке искусства и бизнеса
💫Sostav: социологическое исследование восприятия и динамики развития сферы искусства в России от лаборатории Luch Research при участии ART FLASH
ART FLASH
💫Какими были наши новогодние каникулы?#team
Зимние праздники у нашей команды были насыщенными, но очень расслабленными. Рассказываем, что делали 🤍
⭐️Слушали оперу на концерте «Новый год в Вене» в Большом зале консерватории им. П.И. Чайковского.
⭐️Были на выставке «Из Пекина в Москву: диалог культур» в Третьяковской галерее.
⭐️Путешествовали в уютные заснеженные города: Тарусу, Ярославль, Ростов и Рыбинск.
⭐️Экспериментировали с оливье под новогодние фильмы и строили пряничные домики.
⭐️Праздновали Рождество и впервые запекли утку с яблоками.
⭐️Покоряли горные вершины Южного Урала и катались на сноуборде.
⭐️Много времени проводили за городом и на природе, гуляли и виделись с близкими.
ART FLASH
💫Итоги года арт-экосистемы ART FLASH#team
2025 год подходит к концу — год, наполненный новыми проектами, событиями, коллаборациями и значимыми партнерствами. Команда ART FLASH продолжает расти и развиваться, чутко отвечая на новые тенденции арт-рынка и расширяя границы экосистемы.
Самыми яркими моментами и проектами года мы делимся с вами в сегодняшних карточках. Оставайтесь с нами в следующем году — впереди еще больше идей, форматов и вдохновения.
Делитесь в комментариях, чем вам запомнился 2025 год ✨
ART FLASH
💫Медиа 2026: год тихих форматов, локальных историй и искусственного интеллекта#team
Привет! На связи главный редактор ART FLASH Алина Наимбоева 🤍
13 декабря по всему миру отмечается День главного редактора, и в честь своего профессионального праздника я решила поделиться своими наблюдениями о том, что будет формировать медиапространство в 2026 году.
С каждым годом медиа трансформируются, и вместе с ними меняются привычки аудитории и язык контента. В карточках — 5 ключевых трендов, которые, на мой взгляд, станут важными в новом году 👆
ART FLASH
#team
Kuni kecha jamoadagilarni ‘muhim yig’ilish bor’ deb ofisga chaqirdik. Maqsad, 8-mart munosabati bilan syurpriz qilib tabriklash va iftorlik qilib berish edi.
Qizlarimiz kelganda hayron) Bollarimiz ‘mujik’, ularni qo’lini so’viq suvga urdirmasdan ‘don-don ziki’ o’ynab, o’zlari idishlarni yig’ishtirib, yuvib qo’yishdi.
Shunday jamoamiz borligiga ko’z tegmasin✨
Para esta Mini-ColecciónPekeArt nos creó cuatro diseños de cajitas, uno muy específico para el conjunto de "La Noche Estrellada" (👀mira el reel anterior 👀) y estos que te mostramos hoy, muy identitarios de Bia con sus ilustraciones creadas por @draw_my_journal
A este #team le encantó todo el proceso y resultado, cuéntanos tú ¿Te gustó esta colaboración?👇
📷Mira el Reel en Instagram📷
Arseniy Key:
Более 10 лет занимаюсь компьютерной графикой. Первая моя работа была на телевидении. Я делал оперативную графику – создавал текст и плашки для прямого эфира. Много работал с видео продакшенами – корпоративными фильмами, рекламой. В текущий момент занимаю должность артдиректора медиа продакшена. Но моя страсть привела меня к G-Bots, я полностью сосредаточен на проекте и отношусь к нему как к своему ребенку.
В художественное творчество я пришел естественным образом, любовь к 3D графике у меня была с детства. Мне всегда нравились игрушки – Sega, Денди, Play Station. Эта эстетика вдохновляет меня до сих пор. Помню, я смотрел Историю игрушек и думал: “Ничего себе, это же практически как в реальности!” Сразу захотелось научиться делать также. Около года назад я попал в мир NFT, с тех пор мои мысли были заняты привнесением в эту технологию чего-то действительно крутого. Поэтому G-Bots – это не только роботы, но и концентрация опыта и любви к прекрасному.
Ставьте сердце, если было интересно! ❤️
#team
Мы запускаем серию постов, в которых будем подробно рассказывать о каждом члене команды. Сегодняшний наш герой – Arseniy Key – артдиректор и главная творческая сила G-bots. Именно он создал основную визуальную концепцию ботов.
Соцсети Arseniy Key:
Instagram
Behance
Все посты будут маркированы хэштегом #team
А у нас сегодня не один, не два и даже не три ивента! У Олега Крючкова сегодня день рождения! Мы поздравляем Олега и желаем его многогранной личности блистания, улыбания и процветания! #positive#team
💫Время планировать отпуск вместе с ART FLASH на 2026 год#worldart#team
Мы отправляемся во вдохновляющие арт-туры по всему миру — от Нижнего Новгорода до Парижа. Вас ждут 8 авторских программ, наполненных современным искусством, гастрономическими открытиями и неповторимой атмосферой творчества и путешествий. Подробнее о каждом направлении мы рассказали в карточках.
📌Хотите узнать, какой тур идеально подходит именно вам, или уже готовы забронировать место, пока его не заняли? Пишите на наш аккаунт @ARTFLASH_Team или в комментариях слово «арт-тур» и мы отправим вам всю информацию лично 🤍
ART FLASH