@TFGames · Post #1289 · 05.12.2023 г., 09:29
#哆啦A梦飞车#GAMES https://testflight.apple.com/join/d3RPiO4F
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11
Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games
Hashtags
Общо глобално търсене
@TFGames · Post #1289 · 05.12.2023 г., 09:29
#哆啦A梦飞车#GAMES https://testflight.apple.com/join/d3RPiO4F
@TFGames · Post #1284 · 05.12.2023 г., 08:32
#4PAR#GAMES https://testflight.apple.com/join/p3Dul21V
@TFGames · Post #1275 · 04.12.2023 г., 19:59
#PIXELBORN#GAMES https://testflight.apple.com/join/Gj4bLeoo
Hashtags
@TFGames · Post #1272 · 04.12.2023 г., 17:26
#360儿童卫士#GAMES https://testflight.apple.com/join/hbxlc0Fp
@TFGames · Post #1267 · 04.12.2023 г., 05:17
#TNBANK#GAMES https://testflight.apple.com/join/t4apmToT
@TFGames · Post #1265 · 04.12.2023 г., 05:07
#霸王的梦想#GAMES https://testflight.apple.com/join/Rl006EFo
@TFGames · Post #1253 · 03.12.2023 г., 23:55
#钢达战记#GAMES https://testflight.apple.com/join/v3htf5Q2
@TFGames · Post #1591 · 21.12.2023 г., 13:10
#NRO#NEW#GAMES https://testflight.apple.com/join/XP3pyfYc
@venturevillagewall · Post #3494 · 19.12.2024 г., 13:58
Ripstone Secures $761.71K Funding Game development studio Ripstone has raised $761.71K in funding, aiming to enhance their projects and expand their offerings. More information can be found on their official website: Ripstone. #Ripstone#Games#Funding#GameDevelopment#Investment#Studio#VideoGames#IndieGames#GamingIndustry#GameDesign
@TFGames · Post #1962 · 20.01.2024 г., 10:27
#NRO#RONG #2 #GAMES https://testflight.apple.com/join/i9G8DrVa
@TFGames · Post #1838 · 05.01.2024 г., 15:36
#NROI#TESTFLIGHT#GAMES https://testflight.apple.com/join/Jd2yWX15
Hashtags
@TFGames · Post #1825 · 04.01.2024 г., 18:14
#NRO#SPEED#GAMES https://testflight.apple.com/join/Yw3RBuRK