@no_eyes_kaleidoscope · Post #879 · 26.12.2024 г., 14:02
🗿 Credit #0331c#ceramic
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11
Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games
Hashtags
Търсене: #0331c
@no_eyes_kaleidoscope · Post #879 · 26.12.2024 г., 14:02
🗿 Credit #0331c#ceramic
@no_eyes_kaleidoscope · Post #967 · 21.02.2025 г., 22:06
🗿 Credit #0331c#ceramic#нёк
@no_eyes_kaleidoscope · Post #898 · 07.01.2025 г., 09:37
🗿 Credit #0331c#ceramic#граффити
@beliefmoscow · Post #575 · 29.06.2023 г., 11:22
Совместно с галереей NOTFOUND мы посетили загородную мастерскую художника 0331c, чтобы узнать, о том как он проводит лето и над чем работает в последнее время. 0331c активно исследует мир через свою практику и личный опыт, постоянно открывая для себя новые аспекты своего искусства. Углубленное изучение происхождения граффити и его сути привело художника к выводу, что это не только субкультура, но и инстинкт, основа визуального искусства, своего рода обращение к первоисточнику - временам, когда люди создавали наскальную живопись. Частое использование шрифта его псевдонима и работа с органическими материалами становятся современным отражением граффити, создающим гармонию между реальным миром и древними инстинктами. Фото: Kub Sergey & Arsen Markaryan Художник: 0331c Одежда: Old Joe & Co Спасибо за поддержку: notfoundgallery www.beliefmoscow.com #0331c #oldjoebrand #beliefmoscow #notfoundgallery
@no_eyes_kaleidoscope · Post #1282 · 29.09.2025 г., 14:55
🪮💇♀️ 👨🏻🎨 0331c, Eloom, Kremow 🗓️ 2011 #нёк#0331c#eloom#граффити#graffiti