@figma60sec · Post #11357 · 20.05.2026 г., 04:00
3D Shapes — набор 3D-фигур высокого качества. 🔗Figma Community ▫️#3d
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11
Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games
Hashtags
Търсене: #3d
@figma60sec · Post #11357 · 20.05.2026 г., 04:00
3D Shapes — набор 3D-фигур высокого качества. 🔗Figma Community ▫️#3d
Hashtags
@figma60sec · Post #11340 · 19.05.2026 г., 11:01
Inflatable Shapes — коллекция фонов с надувными 3D-фигурами. 🔗Figma Community ▫️#3d
Hashtags
@figma60sec · Post #11339 · 19.05.2026 г., 11:01
3D Icon — набор 3D-иконок. 🔗Figma Community ▫️#3d
Hashtags
@figma60sec · Post #11335 · 19.05.2026 г., 06:01
3D Icon Pack — набор 3D-иконок. 🔗Figma Community ▫️#3d
Hashtags
@figma60sec · Post #11306 · 17.05.2026 г., 11:01
3D Flower Icons — набор 3D-иконок цветов. 🔗Figma Community ▫️#3d
Hashtags
@figma60sec · Post #11304 · 17.05.2026 г., 06:03
3D Cool Shapes — коллекция векторных 3D-фигур. 🔗Figma Community ▫️#3d
Hashtags
@figma60sec · Post #11302 · 17.05.2026 г., 06:03
Abstract Shapes — набор 3D-элементов. 🔗Figma Community ▫️#3d
Hashtags
@figma60sec · Post #11256 · 15.05.2026 г., 06:00
Abstract Shapes — набор 3D-элементов. 🔗Figma Community ▫️#3d
Hashtags
@figma60sec · Post #11239 · 14.05.2026 г., 16:02
3D Characters — 3D-иллюстрации персонажей. 🔗Figma Community ▫️#3d
Hashtags
@figma60sec · Post #11186 · 12.05.2026 г., 16:02
Numbers — набор 3D-чисел. 🔗Figma Community ▫️#3d
Hashtags
@figma60sec · Post #11108 · 07.05.2026 г., 16:04
3D Balloon — набор надувных 3D-букв и чисел. 🔗Figma Community ▫️#3d
Hashtags
@figma60sec · Post #11088 · 05.05.2026 г., 11:04
Inflatable Shapes — коллекция фонов с надувными 3D-фигурами. 🔗Figma Community ▫️#3d
Hashtags