@sticker_freehk · Post #36 · 11.04.2022 г., 15:50
スパイファミリー (#A13) Spy x Family https://t.me/addstickers/SpyxFamily_Sticker
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11
Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games
Hashtags
Търсене: #a13
@sticker_freehk · Post #36 · 11.04.2022 г., 15:50
スパイファミリー (#A13) Spy x Family https://t.me/addstickers/SpyxFamily_Sticker
Hashtags
@xiaomi_12tpro_updates · Post #11 · 09.11.2023 г., 03:38
¡New build available! #A13#CLO#diting Code Name:diting Device:Xiaomi 12T Pro File Name:xperience-17.1.0-20231007-NIGHTLY-diting.zip File Size:3.1G MD5SUM:a8cf9c327fadb27d55a2720b92f060aa Downloads: SourceForge | Pling Maintainer:@TeamMEX_XDA (Kισżż) Changelog: - System: Update translations - System: Performance improvements - System: hotfix fixup fod - System: Final A13 Notes: Probably APTX adaptive broken If you like this project and have found it useful please consider supporting us by making a donation via PayPal. Donate PayPal
@xiaomi_12tpro_updates · Post #14 · 10.11.2023 г., 01:58
#crDroid#Unofficial#diting#A13 Crdroid 9.10 UNOFFICIAL | Android 13 Updated: 05-11-2023 ▪️Download ▪️Support Changelog: • Initial Vendor OSS Build Credits: Thanks to @TeamMEX_XDA for providing dt By@Mohammadnt96 Follow@xiaomi_12tpro_updates Join@xiaomi_12tpro_chat
Hashtags
@xiaomi_12tpro_updates · Post #35 · 01.12.2023 г., 15:45
#HavocOs#Unofficial#Diting#A13 Havoc OS 6.0 | Android 13 Updated: 2023-12-1 ▪️Download ▪️Support ▪️Screenshots Changelogs: •initial build By@TeamMEX_XDA Follow@xiaomi_12tpro_updates Join@xiaomi_12tpro_chat
Hashtags
@NothingPhone2Updates · Post #199 · 30.11.2023 г., 14:07
arter97 Kernel | A13 | Nothing Phone (2) 📝 Details: - Version: r1 (#A13 supported) - Type: #Kernel - Status: #Stable - Codename: #Pong - Released: 30/11/23 ⬇️ Download: Normal & KSU Version 🎙 Support Group: Here 🏛 XDA Thread : Here (for more info and older changelogs) 🏷Tags : #Stock#Kernel#arter97#T ✨Changelogs: (r1) - First stable release - Switched to LLVM 17.0.6 compiler - LA.VENDOR.1.0.r2-07200-WAIPIO.QSSI13.0 merged - LRNG v52 random driver added (improves RNG performance by 30%) ✍️ Note: - Android 14 (NOS 2.5) is not supported! 👤 Maintainer : @arter97 🔔 Updates : @NothingPhone2Updates 🐙 Chat : @NothingPhone2