@WangZhuanZhan · Post #34712 · 01.11.2024 г., 07:40
L-l立l春c- 立春 (2007) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/f15255636f43 #立春 #And the Spring Comes 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#爱情#内地#00年代
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11
Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games
Hashtags
Търсене: #and
@WangZhuanZhan · Post #34712 · 01.11.2024 г., 07:40
L-l立l春c- 立春 (2007) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/f15255636f43 #立春 #And the Spring Comes 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#爱情#内地#00年代
@TestFlightX · Post #34596 · 11.11.2024 г., 13:00
#SPOTIFY#MUSIC#AND#PODCASTS https://testflight.apple.com/join/7lt2tesn
@TFGames · Post #2049 · 01.02.2024 г., 01:57
#APPLAYDU#AND#FRIENDS#GAMES https://testflight.apple.com/join/qwxFohAR
@TFGames · Post #1433 · 10.12.2023 г., 11:30
#APPLAYDU#AND#FRIENDS#GAMES https://testflight.apple.com/join/qwxFohAR
@TestFlightX · Post #34688 · 21.11.2024 г., 14:47
#HOLLER#TALK#AND#TEXT https://testflight.apple.com/join/cAlOj5rT
@TestFlightX · Post #34452 · 03.11.2024 г., 17:45
#EVERAND#EBOOKS#AND#AUDIOBOOKS https://testflight.apple.com/join/hJZY2QeX
Hashtags
@TFGames · Post #1387 · 07.12.2023 г., 15:27
#ROCANEWS#DAILY#NEWS#AND#GAMES https://testflight.apple.com/join/31FQb11j
@TFGames · Post #1941 · 18.01.2024 г., 09:13
#COMMAND#AND#CONQUER#LEGIONS#GAMES https://testflight.apple.com/join/XuVBK2bI
@TFGames · Post #1627 · 24.12.2023 г., 07:53
#FOOD#AND#TRAVEL#MERGE#GAME https://testflight.apple.com/join/U7aqmN6n
@cosplayuploadtest2 · Post #101953 · 23.03.2025 г., 02:51
Title: 桃良阿宅_(taoliangazhai)___Black_And_White_Skirt Authors: #None Tags: #None#桃良阿宅#taoliangazhai #_ #Black#And#White#Skirt recommendation: None TelegraphLinks:page-0-52
@theidealist · Post #1999 · 26.02.2020 г., 15:14
ADN: слишком много американцев никогда не смогут выйти на пенсию Старение населения - глобальная проблема развитых стран, означающая не только изменение рынка труда, но и дополнительную нагрузку на социальную сферу. Государства решают её по-разному: кто-то создаёт льготы для работающих пенсионеров, другие считают, что надо стимулировать миграцию. Соединённые штаты сегодня стоят перед сложным выбором: смягчить миграционную политику, которую ужесточил Дональд Трамп, что позволить "удешевить" уход за детьми (бэбиситтинг - популярная форма занятости для мигрантов в этой стране), или же пойти по японскому пути и обеспечить пожилых возможностью больше зарабатывать. Одно пугает: второй путь означает, что некоторым старикам придётся работать буквально до смерти. А значит о "золотом возрасте" придётся забыть. "Меньшее количество детей означает, в конечном итоге, меньше число молодых работников для поддержки растущего числа пенсионеров. Это приведет к тому, что в системы социального обеспечения и медицинской помощи будет выплачиваться меньше денег, что потребует либо сокращения пособий, либо повышения пенсионного возраста (В США пенсионный возраст определяется по году рождения: для людей, родившихся до 1960 года (и мужчины, и женщины), — 66 лет, для людей, рожденных в 1960 году и позже, — 67 лет), либо приведёт к постоянному росту дефицита. Опыт прошлого показывает, что американцам просто предложат работать дольше". https://theidealist.ru/usretire/ #AND#общество#экономика#пенсии#рождаемость#США#Япония#деньги#дети
@TFGames · Post #1264 · 04.12.2023 г., 04:46
#STREAMCAM#FOR#OBS#AND#STREAMING https://testflight.apple.com/join/G2nWjlsH
Hashtags