@profile_pictures_tm · Post #18415 · 17.10.2024 г., 13:47
#Animation🍿🕶
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11
Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games
Hashtags
Търсене: #animation
@profile_pictures_tm · Post #18415 · 17.10.2024 г., 13:47
#Animation🍿🕶
Hashtags
@profile_pictures_tm · Post #13981 · 10.04.2023 г., 17:02
#Animation
Hashtags
@profile_pictures_tm · Post #13842 · 29.03.2023 г., 11:53
#Animation
Hashtags
@BuffFurries · Post #12497 · 12.04.2026 г., 19:18
#animation@YiffArtHub https://x.com/YoseBose/status/2043342267788997078
Hashtags
@BuffFurries · Post #11887 · 15.01.2026 г., 14:20
#animation@YiffArtHub
Hashtags
@BuffFurries · Post #11870 · 15.01.2026 г., 02:43
#animation@YiffArtHub
Hashtags
@BuffFurries · Post #11605 · 09.12.2025 г., 12:46
#animation@YiffArtHub
Hashtags
@profile_pictures_tm · Post #11537 · 16.10.2022 г., 16:01
#Animation
Hashtags
@figma60sec · Post #10723 · 23.03.2026 г., 17:03
SVG Motion — плагин анимирует векторные линии с помощью свойства «Обводка». Figma Community • #animation
Hashtags
@PawStash · Post #3570 · 02.03.2026 г., 22:23
Paw aftercare Mystery box YCH for Roukan #Animation
Hashtags
@viral_today · Post #3326 · 23.06.2025 г., 12:31
Cute animation of a little Lego kitty playing with a yarn ball @Viral_Today / #animation
Hashtags
@viral_today · Post #2278 · 17.04.2024 г., 14:30
Bread is bad for ducks and other waterfowl. Their natural diet consists of pond weed, seeds, insects, worms, small water snails, and even crustaceans, such as crayfish. White bread barely offers any nutrition. It simply acts as a filler. @Viral_Today / #animation
Hashtags