@starrailleaks · Post #12544 · 05.05.2026 г., 17:37
[Questionable] Gilgamesh is Destruction Lingsha novaflare One NPC will become playable #anonymous
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11
Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games
Hashtags
Търсене: #anonymous
@starrailleaks · Post #12544 · 05.05.2026 г., 17:37
[Questionable] Gilgamesh is Destruction Lingsha novaflare One NPC will become playable #anonymous
Hashtags
@starrailleaks · Post #12368 · 20.04.2026 г., 14:57
SP Blade’s main role is as a support, providing team-wide assistance by deploying a Zone that reduces enemy attributes/stats. This allows him to support a wide variety of DPS characters, including Ashveil. Additionally, he can release a AoE FuA that deals damage scaled based on a percentage of his Max HP. #anonymous
Hashtags
@starrailleaks · Post #11962 · 16.03.2026 г., 13:51
Evanescia Skill deals multi-hit damage. On execute (kill) it restores stacks and energy. When teammates trigger Follow-up / Additional / Aha Instant, Evanescia gains stacks. The Ultimate can either consume stacks to deal damage or clear the stacks for damage; executing an enemy gives extra action and energy refund. Her Aha Instant appears in the middle of the action order and can be copied. Sw SP The Ultimate transformation mainly charges through punchlines converted from Aha Instants. For characters on the Elation path, the order of Aha Instants is fixed, and Sw SP’s always goes last. Sw SP’s Aha Instant cannot be copied. In the transformation state, the dragon cannot be controlled. When using single-target attacks, Sw SP attacks first and the dragon follows up. When using AoE gestures/attacks, the dragon also follows up afterward. At the end, snapping fingers triggers one special Aha Instant. In transformation, the punchlines generated by Aha Instants can store energy, but there is a limit. One more thing worth mentioning is that a future character who can copy Ultimates when conditions are met will be a teammate of Sw SP and Evanescia. #anonymous uncle
Hashtags
@starrailleaks · Post #11945 · 16.03.2026 г., 11:53
hint about animations #anonymous uncle
Hashtags
@starrailleaks · Post #11918 · 11.03.2026 г., 14:52
SW SP has a second form The splash art is just hiding a second form, likely to avoid spoilers. You’ll see for yourselves on March 13th. #anonymous uncle
Hashtags
@starrailleaks · Post #11906 · 11.03.2026 г., 07:47
Buffing Firefly, Seele, Huohuo, Sunday. Jiaoqiu is on the way. (buff is coming) Old Evanescia was abandoned. The special effects (VFX) are being reworked. The current power level is on par with Seele. #anonymous uncle
Hashtags
@starrailleaks · Post #11898 · 10.03.2026 г., 15:39
EMC lightning Elation Evanescia has a summon (probably 🦊) #anonymous uncle
Hashtags
@starrailleaks · Post #11895 · 10.03.2026 г., 08:59
EMC’s mechanic roughly copies the previous teammate’s Elation skill and provides a large number of Punchlines “provides a large number of Punchlines” is wrong! Sparxie is a Punchline-generating machine, it’s written in her design document. EMC doesn’t have the ability to provide a large amount of Punchlines. Among the recently released characters, none generate Punchlines more efficiently than Sparxie. #anonymous uncle
Hashtags
@wallpapersarena · Post #6509 · 19.10.2024 г., 06:59
#Anonymous @WallpapersArena
Hashtags
@wallpapersarena · Post #3765 · 23.07.2022 г., 07:23
#Anonymous @WallpapersArena
Hashtags
@wallpapersarena · Post #3651 · 01.06.2022 г., 16:27
#Anonymous🎭 @WallpapersArena
Hashtags
@wallpapersarena · Post #3595 · 11.05.2022 г., 05:41
#Anonymous @WallpapersArena
Hashtags