TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11

Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games

Резултати

Намерени 93 подобни публикации

Търсене: #bb

当前筛选 #bb清除筛选
Coin Sonar

@CoinSonar · Post #243707 · 17.04.2026 г., 14:19

#BB | Volume spike (USDT PAIR) 19 times the average volume 130.52K USDT traded in 15 min └Buying vol: 88.49K USDT 🟢 Boost score: 5/10 24h Vol: 657.06K USDT (Binance) Price: 0.0295 (+1.6% in 24h)

Hashtags

Coin Sonar

@CoinSonar · Post #243617 · 17.04.2026 г., 11:32

#BB | Volume spike (USDT PAIR) 217 times the average volume 99.15K USDT traded in 1 min └Buying vol: 55.43K USDT 🟢 Boost score: 7/10 24h Vol: 657.06K USDT (Binance) Price: 0.0287 (+1.6% in 24h)

Hashtags

Coin Sonar

@CoinSonar · Post #243565 · 17.04.2026 г., 09:09

#BB | Volume spike (USDT PAIR) 18 times the average volume 128.71K USDT traded in 15 min └Buying vol: 73.76K USDT 🟢 Boost score: 5/10 24h Vol: 657.06K USDT (Binance) Price: 0.0276 (+1.6% in 24h)

Hashtags

Coin Sonar

@CoinSonar · Post #243310 · 16.04.2026 г., 20:15

#BB | Volume spike (USDT PAIR) 47 times the average volume 109.16K USDT traded in 5 min └Selling vol: 69.85K USDT 🔴 Boost score: 1/10 24h Vol: 657.06K USDT (Binance) Price: 0.0293 (+1.6% in 24h)

Hashtags

American Crypto©

@americancryptotrading · Post #27165 · 24.02.2025 г., 17:13

🇺🇸#BB/USDT has broken the fallingwedge pattern on the daily timeframe👀 Bullish rally soon✈️ American Crypto©

Hashtags

电竞红单作业推荐-中文频道

@dianjingtuijian01 · Post #9051 · 15.03.2026 г., 08:57

刀塔-PGL 瓦拉几亚败者组决赛 #BB 对战 Liquid (BO3) 2026-3-15 17:00 全局获胜: Liquid 地图比分: 1-2 地图让分: BB+1.5 地图大小: 大于2.5 ----------------------------------- 刀塔-PGL 瓦拉几亚败者组决赛 #BB 对战 Liquid (BO3) 2026-3-15 17:00 第一局获胜:Liquid 击杀让分:BB+7.5 击杀大小:小于47.5(重心) 时间大小:大于40 第一滴血:Liquid

Hashtags

电竞红单作业推荐-中文频道

@dianjingtuijian01 · Post #9047 · 14.03.2026 г., 13:42

刀塔-PGL 瓦拉几亚胜者组决赛 #BB 对战 Yandex (BO3) 2026-3-14 22:00 全局获胜: Yandex 地图比分: 1-2 地图让分: BB+1.5 地图大小: 大于2.5 ----------------------------------- 刀塔-PGL 瓦拉几亚胜者组决赛 #BB 对战 Yandex (BO3) 2026-3-14 22:00 第一局获胜:Yandex 击杀让分:Yandex +3.5(重心) 击杀大小:大于45.5 时间大小:小于41 第一滴血:Yandex

Hashtags

123•••78
ПредишнаСтр. 1 от 8Следваща