@designer_news · Post #9694 · 16.05.2026 г., 03:25
Mushi Matcha (Score: 1800+) #Behance Link:https://dsgnr.news/b/rKzd3
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11
Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games
Hashtags
Търсене: #behance
@designer_news · Post #9694 · 16.05.2026 г., 03:25
Mushi Matcha (Score: 1800+) #Behance Link:https://dsgnr.news/b/rKzd3
Hashtags
@designer_news · Post #9693 · 14.05.2026 г., 22:15
CINEMA - Lyric Zine (Score: 3752+) #Behance Link:https://dsgnr.news/b/fxBrm
Hashtags
@designer_news · Post #9692 · 14.05.2026 г., 18:40
ABI Identity (Score: 2063+) #Behance Link:https://dsgnr.news/b/gaA4T
Hashtags
@designer_news · Post #9691 · 14.05.2026 г., 14:10
YTECO Brand Identity (Score: 2366+) #Behance Link:https://dsgnr.news/b/hDsMP
Hashtags
@designer_news · Post #9690 · 13.05.2026 г., 20:00
Studio Zarach V2 — Self Branding (Rebranding) (Score: 1800+) #Behance Link:https://dsgnr.news/b/qKJAV
Hashtags
@designer_news · Post #9689 · 11.05.2026 г., 15:40
Brianza Identity (Score: 2363+) #Behance Link:https://dsgnr.news/b/pAxqm
Hashtags
@designer_news · Post #9687 · 09.05.2026 г., 22:40
CAFE PLĂCERE (Score: 1938+) #Behance Link:https://dsgnr.news/b/qvVTD
Hashtags
@designer_news · Post #9686 · 08.05.2026 г., 20:15
Spectra Eye Clinic — UX/UI (Score: 4423+) #Behance Link:https://dsgnr.news/b/s6PDB
Hashtags
@designer_news · Post #9684 · 29.04.2026 г., 21:15
VidGen - AI Video Creation & UX UI Design Dashboard (Score: 2022+) #Behance Link:https://dsgnr.news/b/qFxTt
Hashtags
@designer_news · Post #9681 · 28.04.2026 г., 19:45
Branding and Packaging for No Culture (Score: 1936+) #Behance Link:https://dsgnr.news/b/c4wNm
Hashtags
@designer_news · Post #9679 · 23.04.2026 г., 23:35
Kraster Wallet® (Score: 2994+) #Behance Link:https://dsgnr.news/b/s4Umd
Hashtags
@designer_news · Post #9678 · 23.04.2026 г., 14:05
Isis / visual identity (Score: 4235+) #Behance Link:https://dsgnr.news/b/periX
Hashtags