@cryptobull_360 · Post #49537 · 29.04.2026 г., 02:24
#BLEND📈👀
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11
Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games
Hashtags
Търсене: #blend
@cryptobull_360 · Post #49537 · 29.04.2026 г., 02:24
#BLEND📈👀
Hashtags
@Ai_artz · Post #1306 · 28.05.2023 г., 17:47
#from#blend A cute adorable will smith in a gym with low poly eye's surrounded by dumbell aura, flamming sparkles highly detailed intricated concept art trending artstation 8k ✅ Realartsociety _Discord @ai_artz
@Ai_artz · Post #1120 · 28.04.2023 г., 17:20
#from#blend ✅DarkestKnight 🦇🩸 _Discord Join us for more @ai_artz
@Ai_artz · Post #1089 · 25.04.2023 г., 22:06
#from#blend ✅Bestwebbs AI Tools _facebook Join us for more @ai_artz
@Ai_artz · Post #917 · 07.04.2023 г., 16:17
#from#blend Full color caricature, of brad pitt, highly detailed, 64k, highly intracite. ✅peakfreans#6877 _Discord @ai_artz
@Ai_artz · Post #799 · 27.03.2023 г., 14:29
#from#blend ✅ Ando#6782 _Discord Join us for more @ai_artz
@Ai_artz · Post #723 · 21.03.2023 г., 19:30
#from#blend ✅ Will Martins _facebook @ai_artz
@Ai_artz · Post #634 · 16.03.2023 г., 06:44
#from#blend Prompt: Asian Barack Obama realistic ✅ tofulab#6432 _Discord @ai_artz
@AI_artz · Post #1337 · 14.06.2023 г., 12:12
#from#blend Donald Trump dressed as a ballerina 🍒--- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --🌿 ✅ lukasz247 _Discord @ai_artz💃
@AI_artz · Post #1322 · 13.06.2023 г., 06:48
#from#blend An ultra realistic photography style portrait of an Oompa Loompa wearing a bitcoin necklace. The style is a cross between Tim Burton and steam punk. ✅ clakskit _ Discord @ai_artz🍒
@AI_artz · Post #1976 · 17.02.2024 г., 17:40
#blend A digital painting of Donald trump and Joe biden sitting in a couch in a style a video game called minecraft, short height, 3d render ✅#made by @ai_artz @ai_artz🇺🇸
@Ai_artz · Post #1239 · 13.05.2023 г., 17:01
#from#blend#fantasy Young Harry Potter as cosmonaut , round glasses, dark clothrs, full body, wand as gun, talking magic on a translucid cosmic helmet that is impressionism glowing and radiating neon vibration architecture, wizard closeup of head and cellular, eerie sandu baciu style , hyper realistic, volumetric golden hour, photography award, creative --q 2 --niji 5 --style expressive ✅ Sandu _Discord Join us for more @ai_artz