TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11

Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games

Резултати

Намерени 35 подобни публикации

Търсене: #bright

当前筛选 #bright清除筛选
PTPP Actions

@PTPPAction · Post #2497 · 26.12.2024 г., 15:04

#bright#open 抢先体验版本不保证稳定性 fix(ACM, jptv) torrent search commit fix(jptv): correct script path * fix(ACM, jptv) torrent search 描述 感谢您提交 PR ,为了更好的进行版本迭代,请将目标分支选择为 base:dev ,我们会根据实际情况在后续版本中发布。 ## 标题请尽量按以下格式进行描述 (): ## type 说明 - feat: 添加新功能 - fix: 修补 bug - docs: 文档(documentation) - style: 格式(不影响代码运行的变动) - refactor: 重构(即不是新增功能,也不是修改 bug 的代码变动) - test: 增加测试 - chore: 构建过程或辅助工具的变动 ## 参考文档:http://www.ruanyifeng.com/blog/2016/01/commit_message_change_log.html ## 内容说明 请尽量详细描述本次 PR 的具体作用。 本内容仅供提交前查阅,提交时请务必删除这段内容。 本内容仅供提交前查阅,提交时请务必删除这段内容。 本内容仅供提交前查阅,提交时请务必删除这段内容。

Hashtags

PTPP Actions

@PTPPAction · Post #2485 · 21.12.2024 г., 14:10

#bright#open 抢先体验版本不保证稳定性 fix(ACM, jptv) torrent search commit fix(ACM, jptv) torrent search 描述 感谢您提交 PR ,为了更好的进行版本迭代,请将目标分支选择为 base:dev ,我们会根据实际情况在后续版本中发布。 ## 标题请尽量按以下格式进行描述 (): ## type 说明 - feat: 添加新功能 - fix: 修补 bug - docs: 文档(documentation) - style: 格式(不影响代码运行的变动) - refactor: 重构(即不是新增功能,也不是修改 bug 的代码变动) - test: 增加测试 - chore: 构建过程或辅助工具的变动 ## 参考文档:http://www.ruanyifeng.com/blog/2016/01/commit_message_change_log.html ## 内容说明 请尽量详细描述本次 PR 的具体作用。 本内容仅供提交前查阅,提交时请务必删除这段内容。 本内容仅供提交前查阅,提交时请务必删除这段内容。 本内容仅供提交前查阅,提交时请务必删除这段内容。

Hashtags

PTPP Actions

@PTPPAction · Post #2110 · 20.06.2024 г., 06:38

#Bright-W:dev2 #Bright-W #open 抢先体验版本不保证稳定性 fix(ssd): system message count. commit fix(ssd): system message count. 描述 感谢您提交 PR ,为了更好的进行版本迭代,请将目标分支选择为 base:dev ,我们会根据实际情况在后续版本中发布。 ## 标题请尽量按以下格式进行描述 (): ## type 说明 - feat: 添加新功能 - fix: 修补 bug - docs: 文档(documentation) - style: 格式(不影响代码运行的变动) - refactor: 重构(即不是新增功能,也不是修改 bug 的代码变动) - test: 增加测试 - chore: 构建过程或辅助工具的变动 ## 参考文档:http://www.ruanyifeng.com/blog/2016/01/commit_message_change_log.html ## 内容说明 请尽量详细描述本次 PR 的具体作用。 本内容仅供提交前查阅,提交时请务必删除这段内容。 本内容仅供提交前查阅,提交时请务必删除这段内容。 本内容仅供提交前查阅,提交时请务必删除这段内容。 >

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща