TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11

Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games

Резултати

Намерени 7 подобни публикации

Търсене: #bytevirt

当前筛选 #bytevirt清除筛选
VPSXB.NET

@vpsxb1 · Post #7416 · 16.04.2026 г., 17:26

#bytevirt #预售 日本家宽VPS Pre-sale VPS-512-KVM-ISP-JP 1 Core(s)(Fair Share) 512M RAM 15GB SSD 1 IPv4 Addresses 500GB @ 300Mbps per month KVM Virtualization Tokyo ,JP Location 3 Snapshots 1 Backup iij.ad.jp IP:133.169.0.X (示例IP) 八折优惠码: ZJY7ZYV8PC https://bytevirt.com/aff.php?aff=159&gid=52 1C0.5G VPS折后55U/年 IIJ中国优化线路,日本家宽IP 1C1G VPS 折后80U/年 IIJ中国优化线路,日本家宽IP 预计一个月内交付

VPS简测

@vps_test · Post #171 · 09.06.2023 г., 10:00

ByteVirt 新加坡 移动真香NAT 6.6美金年付盲盒,我抽中了1C256M6G 300M@750G流量 IPv4解锁不行,IPv6不错,这台准备出,单出40R 求大佬别让我亏太多! #bytevirt#玩具#nat#lxc

VPS简测

@vps_test · Post #595 · 14.10.2023 г., 04:25

ByteVirt新产品:阿根廷NAT 1C256M 50Mbps(实际不止) 小水管,标记为ISP,但是不解锁流媒体。上游是FDCServers,机场佬的最爱,已经被操烂的差不多了。个人认为不是很值 官网:https://bytevirt.com #bytevirt#阿根廷#chatgpt解锁#国人#玩具

VPS简测

@vps_test · Post #502 · 16.09.2023 г., 22:33

ByteVirt新产品 HK-NAT-KVM 1C512M 500Mbps 仅需7.7美元/年! 流媒体非常的漂亮,IP也很干净,CPU较好,性能高,刚上线不久,不知道后期会不会被打烂(便宜香港都容易被打)这家开业一段时间,服务一直挺稳定,老板人也怪好的。优势就是在便宜,直连都是稀碎的!仅做落地使用! 官网(有AFF):https://nat.wiki/p/171 #bytevirt#玩具#国人#流媒体解锁#干净ip#香港#原生ip

VPS简测

@vps_test · Post #600 · 14.10.2023 г., 04:27

ByteVirt新产品:埃及NAT 1C256m 50M(实际不止) 流媒体解锁很全,标记为家宽。但是不知道为什么YouTube送中,很迷惑。做落地什么的还不错。 官网:https://bytevirt.com #bytevirt#家宽#埃及#流媒体解锁#chatgpt解锁#国人#玩具