TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11

Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #catchmeifyoucan

当前筛选 #catchmeifyoucan清除筛选
跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #510 · 08.07.2023 г., 12:00

🏖 跑跑飄移首度迎來的夏天,即將推出多張以海濱主題復刻的「世界主題」賽道! 還有「奪旗賽」以及全新「英雄」車輛等級等更新,立即搶先觀看第三季更新懶人包 👇 🎯 完整內容:https://kinf.cc/i4ReP ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#跑跑飄移#KartDrift#更新預告#PITSTOP#新主題#世界#海濱#季票#CatchMeIfYouCan#GT60#焰陽跑車#無限加速器#搶旗賽#車輛#英雄#快速聊天#LUCCI#蘇菲雅#表情#序號#KKOIN#抽獎

Видеотека 📼

@videotekashow · Post #15894 · 31.03.2026 г., 07:59

«Так получилось, что я никогда не играл настоящих героев. Особенно тех, кому в конце достается красивая девушка». Сегодня Кристоферу Уокену исполнилось 83 года. #ВИДЕОТЕКА #ChristopherWalken #КристоферУокен #TheDeerHunter #ОхотникНаОленей #HeavensGate #ВратаРая #AViewToAKill #ВидНаУбийство #KingOfNewYork #КорольНьюЙорка #BatmanReturns #БэтменВозвращается #PulpFiction #КриминальноеЧтиво #CatchMeIfYouCan #ПоймайМеняЕслиСможешь #BallsOfFury #ШарыЯрости #SevenPsychopaths #СемьПсихопатов #DunePartTwo #ДюнаЧастьВторая

跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #512 · 12.07.2023 г., 04:02

【S3 更新總覽】 道具 GP 變更為團體賽、增加車輛類型區分、增加「無輪胎」系列車輛、搶旗賽新道具「地雷」登場和更多 👇 🎯 詳細更新內容:https://kinf.cc/pGn4O ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#跑跑飄移#KartDrift#S3#CatchMeIfYouCan#更新內容#季票#GP#道具#團體#世界#冰河#新賽道#夏威夷#威尼斯#舊金山#邁阿密#英雄#等級#挑戰#新角色#無限加速器戰#搶旗賽#地雷#快速聊天#表情符號#商城#優化