@profile_pictures_tm · Post #19227 · 06.02.2025 г., 14:04
#Cities⛱️✈️🍸
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11
Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games
Hashtags
Търсене: #cities
@profile_pictures_tm · Post #19227 · 06.02.2025 г., 14:04
#Cities⛱️✈️🍸
Hashtags
@depthwallpaper · Post #694 · 03.08.2024 г., 07:12
🏢 Source: iSpazio #cities
Hashtags
@depthwallpaper · Post #93 · 17.11.2022 г., 18:49
Source: YTECHB #cities
Hashtags
@depthwallpaper · Post #67 · 04.11.2022 г., 08:50
Source: ispazio.net #cities
Hashtags
@depthwallpaper · Post #814 · 15.07.2025 г., 22:40
Hi-Res 🌆 Source: 21Marco12 #hres#cities
@depthwallpaper · Post #494 · 19.06.2023 г., 05:39
Hi-Res. Source: AppleSnob #hres#cities
@depthwallpaper · Post #221 · 04.01.2023 г., 07:10
Hi-Res. Source: PosterMyWall #hres#cities
@depthwallpaper · Post #110 · 21.11.2022 г., 20:09
Hi-Res. Tower. #hres#cities
@depthwallpaper · Post #103 · 20.11.2022 г., 08:37
Hi-Res. Source: herowall #hres#cities
@depthwallpaper · Post #71 · 06.11.2022 г., 20:10
Hi-Res version. Source: Unsplash | Joshua Ang #hres#cities
@interesting_planet_facts · Post #958 · 24.10.2025 г., 12:11
🌎 Carved into a limestone cliff in southern Georgia, the ancient cave city of Vardzia features over 600 rooms, tunnels, and chapels. Built in the 12th century as a fortress and monastery, Vardzia stretches along 500 meters of rock face and was once home to thousands of residents. ✨ #cities⚡#archaeology⚡#history 👉subscribe Interesting Planet 👉more Channels
Hashtags
@sarconsulurals · Post #3499 · 17.04.2026 г., 05:19
🏟 Moses Mabhida Stadium in Durban is one of South Africa’s most iconic landmarks. Built for the 2010 FIFA World Cup, it features a stunning arch that offers panoramic views of the city and ocean — accessible via the SkyCar or Adventure Walk! 🎢 From sports events to concerts and even bungee swings, the stadium is a hub of energy and architecture. 📍A must-visit for thrill-seekers and architecture lovers alike! 📹 Watch a short video: 👉https://www.youtube.com/watch?v=VeXOmlAYDEQ #Cities#Tourism Telegram | MAX | VK