TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11

Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #codesnippet

当前筛选 #codesnippet清除筛选

#脚本#QuantumultX#Loon#Surge#Shadowrocket#Stash#Crack#iTunes#工具 ✅#CodeSnippet 📱 版本支持: 1.0.2 👤 脚本作者: @chxm1023 👤 数据来源: @lostkingsOf 🕒 更新日期: 2024-08-22 📌 脚本功能: 解锁内购 💳 特别说明: 一次性解锁,先开启规则,在进入软件即可!如果无效按[恢复购买]进行恢复! ⬇️ 下载地址: 点击下载 🔗 脚本链接: 长按复制 ➡️ 一键导入: 点击导入 🔄 脚本转换: 点击传送 ✈️导航💬群组🤖投稿🎁福利

AppPie

@AppPie · Post #2306 · 09.01.2025 г., 04:06

#Developers CodeImage:代码截图美化工具 🔗GitHub CodeImage 是一个帮助开发者创建精美代码截图的新工具,提供多种功能来加速社交媒体分享流程。让你的代码片段即时管理、美观易读且方便分享。 技术架构 基于 PNPM monorepo 设计,分为应用和包两大类 应用部分 - 前端(@codeimage/app) - 使用 SolidJS 构建 - vanilla-extract 处理样式 - CodeMirror6 作为代码编辑器 - StateBuilder 状态管理 - @codeui/kit 无障碍 UI 套件 - 后端(@codeimage/api) - Fastify 构建 REST API - Prisma ORM 数据库操作 - Auth0 认证 开源许可证 MIT license。 #GitHub#CodeSnippet#OpenSource#SolidJS 📮 频道 @AppPie​​​​​​​​​​​​​​​​