@kizlyarsupreme · Post #1262 · 28.02.2025 г., 12:01
Combat от Kizlyar Supreme Модель создана на основе Vector с более коротким клинком. Прототип можно посмотреть и подержать в руках на выставке. #Expo#Combat
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11
Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games
Hashtags
Търсене: #combat
@kizlyarsupreme · Post #1262 · 28.02.2025 г., 12:01
Combat от Kizlyar Supreme Модель создана на основе Vector с более коротким клинком. Прототип можно посмотреть и подержать в руках на выставке. #Expo#Combat
@voir_yeux · Post #11669 · 09.02.2026 г., 11:01
🇸🇰🇨🇿 Le combattant slovaque de MMA Pavol Vasko a mordu l'oreille du Tchèque Vaclav Mikulasek lors d'un combat en République tchèque, indique le journal The Sun. Vasko a ensuite été pris à partie par des spectateurs à l'extérieur de l'octogone. L'un d'eux lui a lancé une chaise, le touchant à la tête. Il a été contraint de quitter l'arène. #mma#combat#tchéquie
@american_observer · Post #5291 · 05.03.2026 г., 17:02
#weapon#system#combat#search 📱American Оbserver - Stay up to date on all important events 🇺🇸
@coloringbookspdf · Post #317 · 15.07.2024 г., 15:52
✅ 10 WAR PLANES 🆓 • Personal Use License. #coloringpage#war#combat#jets#planes#figther
@TFGames · Post #1601 · 22.12.2023 г., 13:31
#GUNSHIP#IV#MODERN#AIR#COMBAT #GAMES https://testflight.apple.com/join/yyYsr6D9
@nido_russia · Post #1720 · 20.07.2024 г., 17:42
🇳🇬🇷🇺 This is our brother, our member, and just one of many, who have volunteered themselves (NOT conscripted, and NOT forced) to help Russia in the special military operation. We are in constant communication regarding his welfare. Nigerians surely love Russia. We not only contribute to the economy, and engage in cultural exchange, but many are also prepared to put themselves on the frontline and in the combat zone because frankly we all share common security/welfare and believe in the international principle of indivisible security. God be with you Brother! Victory is ours! Dr. Godwin Ibe, Chairman, NIDO Russia Subscribe:@nido_russia https://t.me/nido_russia/1720 #smo#сво#russia#ukraine#nato#Nigeria#Russia#festival#concert#combat
@TFGames · Post #2243 · 28.02.2024 г., 03:49
#DEVIL#MAY#CRY#PEAK#OF#COMBAT #GAMES https://testflight.apple.com/join/YwdVgCwp