TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11

Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games

Резултати

Намерени 133 подобни публикации

Търсене: #dk

当前筛选 #dk清除筛选

LOL- LCK 韩国冠军联赛杯 #DK 对战 BRO BO3 2026-1-14 19:00 全局获胜: DK 地图比分: 2-0 地图让分: DK -1.5 地图大小: 小于2.5 --------------------------------------------- LOL- LCK 韩国冠军联赛杯 #DK 对战 BRO BO3 2026-1-14 19:00 第一局获胜:DK 第一局击杀让分:DK-10.5 第一局击杀大小: 小于28.5 第一局时间大小:小于31 (重心) 第一滴血:DK

Hashtags

电竞红单作业推荐-中文频道

@dianjingtuijian01 · Post #9337 · 11.04.2026 г., 09:58

LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #DK 对战 GEN BO3 2026-4-11 18:10 全局获胜: GEN 地图比分: 0-2 地图让分: GEN-1.5 地图大小: 小于2.5 ------------------------------------ LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #DK 对战 GEN BO3 2026-4-11 18:10 第一局获胜:GEN 击杀让分: GEN -9.5 击杀大小: 小于27.5(重心) 时间大小: 小于30 第一滴血: GEN

Hashtags

电竞红单作业推荐-中文频道

@dianjingtuijian01 · Post #8848 · 28.02.2026 г., 09:53

LCK CL LCK 韩国冠军联赛杯淘汰赛 #DK 对战 BFX BO5 2026-2-28 16:00 第三局获胜: DK(重心) 击杀让分: DK-3.5 击杀大小: 小于32.5 时间大小: 小于33 第一滴血: DK 让二追三剧本,相信许秀。输了就回家了。 不相信0封。

Hashtags

电竞红单作业推荐-中文频道

@dianjingtuijian01 · Post #8837 · 28.02.2026 г., 07:32

LCK CL LCK 韩国冠军联赛杯淘汰赛 #DK 对战 BFX BO5 2026-2-28 16:00 全局获胜: DK 地图比分: 3-1 地图让分: DK-1.5 地图大小: 小于4.5 ------------------------------------ LCK CL LCK 韩国冠军联赛杯淘汰赛 #DK 对战 BFX BO5 2026-2-28 16:00 第一局获胜: DK 击杀让分: DK-3.5(重心) 击杀大小: 小于32.5 时间大小: 小于33 第一滴血: DK

Hashtags

123•••101112
ПредишнаСтр. 1 от 12Следваща