TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11

Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games

Резултати

Намерени 29 подобни публикации

Търсене: #dnd

当前筛选 #dnd清除筛选
GRAYKOLORI 🧪💀

@graykolori · Post #461 · 10.09.2024 г., 09:00

Вообщем выцепили очень интересную коммишку на тви, это ОСка -"Iris" по ДнД (да это девчуля), эльфийка файтерша, молниевая перчатка, шрам на пол тела и суровые мышцули, всё как вы любите... Но вообще скоро будут буббисы, так что немного разбивим гачи вечеринку #AlexGray#DnD#OC

Мои Генерации

@thisismygenerations · Post #4777 · 09.04.2026 г., 08:23

Партия искателей приключений попала в переплёт. Конечно каждый из приключенцев за ход может прикончить нескольких врагов, но гоблинов очень много, урон они понемногу наносят, а зелья и магия не бесконечные. Вдохновлено Baldur's Gate 3. #gemini#digitalart#фэнтези#dnd

Найс хуйня

@hz_nice · Post #45632 · 02.05.2026 г., 19:57

Давно демон-потрошитель не потрошил юную деву - исправляем! Всем заранее (и не заранее тоже) спокойной ночи ✨ #DnDNSFW@UntitledExpression#Art#DnD

Найс хуйня

@hz_nice · Post #45631 · 02.05.2026 г., 19:56

Ну штош: у всех мермай, а у нас ума мусуме монстрятинка! Бросаю загадочный взгляд в мексиканской шляпе и убегаю. #DnDNSFW@UntitledExpression#Art#DnD

Найс хуйня

@hz_nice · Post #45374 · 29.04.2026 г., 16:44

В блюскае, внезапно, картинка многим очень понравилась, так что я сделала еще! Если наберем 300 реакций, то я вальну финальную картинку. #DnDNSFW@UntitledExpression#Art#DnD

Найс хуйня

@hz_nice · Post #45219 · 26.04.2026 г., 20:11

Любите фей? 🧚🏻‍♀️ Я вот во всяких играх к феям отношусь скептически, потому что мне не особо нравится концепция их бесячей магии с шуточками, но визуально конечно балдежанский, да. #DnDNSFW@UntitledExpression#Art#DnD

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща