@designer_news · Post #9685 · 06.05.2026 г., 18:45
Mubí - Brand Identity & Packaging for a Premium Children's Brand (Score: 251+) #dribbble Link:https://dsgnr.news/d/4MJR4
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11
Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games
Hashtags
Търсене: #dribbble
@designer_news · Post #9685 · 06.05.2026 г., 18:45
Mubí - Brand Identity & Packaging for a Premium Children's Brand (Score: 251+) #dribbble Link:https://dsgnr.news/d/4MJR4
Hashtags
@designer_news · Post #9683 · 29.04.2026 г., 13:30
Griyo - Real Estate Website & UI UX Design (Score: 251+) #dribbble Link:https://dsgnr.news/d/4MBLJ
Hashtags
@designer_news · Post #9682 · 29.04.2026 г., 05:45
Wind Energy Monitoring Dashboard Design (Score: 250+) #dribbble Link:https://dsgnr.news/d/4MAnY
Hashtags
@designer_news · Post #9680 · 26.04.2026 г., 18:10
Travel Booking Aggregator Mobile App Design (Score: 250+) #dribbble Link:https://dsgnr.news/d/4MubW
Hashtags
@designer_news · Post #9677 · 22.04.2026 г., 15:05
Soundify – Digital Marketplace for Audio Products (Score: 251+) #dribbble Link:https://dsgnr.news/d/4MuJL
Hashtags
@designer_news · Post #9676 · 22.04.2026 г., 06:15
Energy Data Visualization Dashboard UI (Score: 250+) #dribbble Link:https://dsgnr.news/d/4MucA
Hashtags
@designer_news · Post #9675 · 20.04.2026 г., 11:35
Skiny - AI Skincare & UI UX Design (Score: 250+) #dribbble Link:https://dsgnr.news/d/4MsjL
Hashtags
@designer_news · Post #9674 · 18.04.2026 г., 07:35
Shipment Tracking Dashboard Design - Marinex (Score: 250+) #dribbble Link:https://dsgnr.news/d/4Mqw6
Hashtags
@designer_news · Post #9673 · 16.04.2026 г., 05:40
[Case Study] B2B Website Design for Clearbit (Score: 251+) #dribbble Link:https://dsgnr.news/d/4LZ48
Hashtags
@designer_news · Post #9672 · 15.04.2026 г., 05:05
EnergyAI - Home Energy Optimization Dashboard (Score: 251+) #dribbble Link:https://dsgnr.news/d/4MkuR
Hashtags
@designer_news · Post #9671 · 11.04.2026 г., 22:30
Luxury Real Estate Agency Website Design (Score: 251+) #dribbble Link:https://dsgnr.news/d/4M8U7
Hashtags
@designer_news · Post #9657 · 31.03.2026 г., 01:55
UI UX Design for Logistics Dashboard – Haulix (Score: 251+) #dribbble Link:https://dsgnr.news/d/4M4Wv
Hashtags