TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11

Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #druid

当前筛选 #druid清除筛选
GRAYKOLORI 🧪💀

@graykolori · Post #459 · 03.09.2024 г., 08:55

Рендер видосик "Паупринт" для gaallo... Тут ещё я прикрутил "Nightsong" из классик вова, сильно надеюсь не кринжово...я пробую новое, у меня сейчас такой этап https://x.com/graykolori_art/status/1830697204048093229 #druid#AlexGray#warcraft

GRAYKOLORI 🧪💀

@graykolori · Post #431 · 05.08.2024 г., 14:38

Финал "Паупринт" от gaallo... Какая же она афигенная🤌, что-то я залип на этих мышцах, у самого просто есть друидка, так что подошёл со всей ответственностью к ней😅 ПС а ещё я буду готовить красотку на печать #druid#AlexGray#warcraft

GRAYKOLORI 🧪💀

@graykolori · Post #423 · 23.07.2024 г., 11:23

Мы не забыли и работаем над всеми персами лотты (всё будет), так что ждите ещё обнов. А пока встречайте wip "Паупринт" от gaallo (это победитель из тви=) пс.. Теперь я подсел на гачи девах... #druid#AlexGray#warcraft

Dreams Gallery

@dreamsgallerys · Post #778 · 19.07.2023 г., 13:38

Внеочередная работа на #Нейробатл, ввиду ничьей в 1/4 Доп. тур Тема: Друид кормит волка с окровавленной пастью мясом в лесу Подробнее - Тут By Voodoont #voodoont #realism #арт#art#ai#druid#nature#photo#forest#wolf