@figma60sec · Post #11398 · 21.05.2026 г., 16:01
Grainy Shapes — набор фигур с зернистым градиентом. 🔗Figma Community ▫️#elements
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11
Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games
Hashtags
Търсене: #elements
@figma60sec · Post #11398 · 21.05.2026 г., 16:01
Grainy Shapes — набор фигур с зернистым градиентом. 🔗Figma Community ▫️#elements
Hashtags
@figma60sec · Post #11262 · 15.05.2026 г., 11:02
Gradient Elements — набор графических элементов. 🔗Figma Community ▫️#elements
Hashtags
@figma60sec · Post #11202 · 13.05.2026 г., 11:02
Geometric Wireframes — набор геометрических фигур. 🔗Figma Community ▫️#elements
Hashtags
@figma60sec · Post #11141 · 09.05.2026 г., 16:04
Rainbow Objects — коллекция абстрактных элементов. 🔗Figma Community ▫️#elements
Hashtags
@figma60sec · Post #11084 · 05.05.2026 г., 04:03
Cool Shapes — набор абстрактных фигур с зернистым градиентом. 🔗Figma Community ▫️#elements
Hashtags
@figma60sec · Post #10881 · 21.04.2026 г., 06:01
Rainbow Objects — коллекция абстрактных элементов. 🔗Figma Community ▫️#elements
Hashtags
@figma60sec · Post #10618 · 14.03.2026 г., 11:02
Gradient Elements — набор графических элементов. 🔗Figma Community ▫️#elements
Hashtags
@figma60sec · Post #10318 · 18.02.2026 г., 11:03
Doodles & Scribbles — коллекция нарисованных элементов. 🔗Figma Community ▫️#elements
Hashtags
@figma60sec · Post #10173 · 08.02.2026 г., 11:05
Doodle Arrows — коллекция стрелок нарисованных от руки. 🔗Figma Community ▫️#elements
Hashtags
@figma60sec · Post #10096 · 03.02.2026 г., 04:03
Cool Shapes — набор абстрактных фигур с зернистым градиентом. 🔗Figma Community ▫️#elements
Hashtags
@figma60sec · Post #9922 · 19.01.2026 г., 17:04
Rainbow Objects — коллекция абстрактных элементов. 🔗Figma Community ▫️#elements 🖥
Hashtags
@figma60sec · Post #10597 · 12.03.2026 г., 11:04
Snapattern — генератор бесшовных узоров и файл, который содержит 50 шаблонов, сгенерированных с помощью этого плагина. 🔗Figma Community ▫️#tools • #elements