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Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11

Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games

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Търсене: #epic

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Coin Sonar

@CoinSonar · Post #243539 · 17.04.2026 г., 08:27

#EPIC | Volume spike (USDT PAIR) 60 times the average volume 130.17K USDT traded in 15 min └Buying vol: 85.30K USDT 🟢 Boost score: 6/10 24h Vol: 208.22K USDT (Binance) Price: 0.329 (-3.7% in 24h)

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2.5次元日常 🍉

@acgndaily · Post #49598 · 29.03.2026 г., 20:13

Epic裁员潮波及国区:运营离职账号改名清空,“E宝”时代已落幕 2026年3月下旬,Epic Games官宣全球裁员超1000人,占员工总数五分之一,公司CEO坦言,此次裁员是《堡垒之夜》营收下滑、激进扩张导致财务承压下的“断臂求生”,与行业AI趋势无关。而这波裁员中,最让国内玩家破防的,是Epic国区独苗运营被裁,旗下社交账号集体更名清空,陪伴玩家多年的“E宝”彻底退场。 Epic国区长期仅靠一名运营,独自打理小红书、B站、微博、知乎全平台账号,是连接品牌与国内玩家的唯一纽带。裁员消息确认后,该运营向玩家回应:“国内所有社媒账号都是我一手做起来的,满是不舍,但只能向前看”,平静的告别瞬间引发玩家共情。 随后,玩家发现核心社交账号彻底变动:小红书账号更名并清空全部内容,过往玩梗、互动、福利笔记消失殆尽;B站、微博账号同步停更,不再更新免费游戏资讯与玩家互动,曾经热闹的官方账号彻底沉寂。 Epic刚进入国内市场时,因锁区、平台体验差、独占策略饱受诟病,口碑跌至谷底,全网玩家抵触情绪浓厚。而这位国区运营摒弃海外大厂高冷姿态,用接地气的方式逆袭:玩家吐槽免费游戏不够重磅,他主动道歉;玩家遇到平台问题,他耐心记录解决;社交平台上玩梗自嘲、与玩家零距离互动,从不摆官方架子。凭借这份真诚,他让Epic从“全网抵触”变成玩家口中的“E宝”,更改变了游戏圈官号的运营范式。 Epic此次裁员,与国区运营工作表现毫无关联。公司长期过度依赖《堡垒之夜》单一营收,巅峰期盲目扩张,砸重金做商城、布局元宇宙、收购工作室,长期“烧钱”却未实现盈利。当核心游戏热度下滑,营收断层,非核心的运营岗首当其冲成为成本削减对象,即便口碑极佳,也未能幸免。 账号改名清空后,无数玩家晒出免费游戏列表、翻出互动截图刷屏告别。不同于其他厂商裁员的冷眼旁观,Epic国区运营的离开,收获了全网玩家的不舍与感谢。 玩家怀念的从不是免费福利,而是这份双向奔赴的真诚。Epic砍掉国区运营,看似节省了人力成本,却丢掉了积攒多年的口碑与用户信任,本土化运营的价值,在这场裁员中显得格外珍贵。 那个陪玩家玩梗、送福利、懂玩家的“E宝”,终究没能熬过行业寒冬。感谢这位运营的用心陪伴,愿其前路顺遂,也愿游戏行业多一份对从业者与玩家的真诚,少一些无奈离别。 再见了,E宝。感谢陪伴,祝安好。 🗒 标签: #Epic 📢 频道: @GodlyNews1 🤖 投稿: @GodlyNewsBot

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我喜欢你

@BDovo_Channel · Post #15237 · 30.03.2026 г., 02:10

Epic裁员潮波及国区:运营离职账号改名清空,“E宝”时代已落幕 2026年3月下旬,Epic Games官宣全球裁员超1000人,占员工总数五分之一,公司CEO坦言,此次裁员是《堡垒之夜》营收下滑、激进扩张导致财务承压下的“断臂求生”,与行业AI趋势无关。而这波裁员中,最让国内玩家破防的,是Epic国区独苗运营被裁,旗下社交账号集体更名清空,陪伴玩家多年的“E宝”彻底退场。 Epic国区长期仅靠一名运营,独自打理小红书、B站、微博、知乎全平台账号,是连接品牌与国内玩家的唯一纽带。裁员消息确认后,该运营向玩家回应:“国内所有社媒账号都是我一手做起来的,满是不舍,但只能向前看”,平静的告别瞬间引发玩家共情。 随后,玩家发现核心社交账号彻底变动:小红书账号更名并清空全部内容,过往玩梗、互动、福利笔记消失殆尽;B站、微博账号同步停更,不再更新免费游戏资讯与玩家互动,曾经热闹的官方账号彻底沉寂。 Epic刚进入国内市场时,因锁区、平台体验差、独占策略饱受诟病,口碑跌至谷底,全网玩家抵触情绪浓厚。而这位国区运营摒弃海外大厂高冷姿态,用接地气的方式逆袭:玩家吐槽免费游戏不够重磅,他主动道歉;玩家遇到平台问题,他耐心记录解决;社交平台上玩梗自嘲、与玩家零距离互动,从不摆官方架子。凭借这份真诚,他让Epic从“全网抵触”变成玩家口中的“E宝”,更改变了游戏圈官号的运营范式。 Epic此次裁员,与国区运营工作表现毫无关联。公司长期过度依赖《堡垒之夜》单一营收,巅峰期盲目扩张,砸重金做商城、布局元宇宙、收购工作室,长期“烧钱”却未实现盈利。当核心游戏热度下滑,营收断层,非核心的运营岗首当其冲成为成本削减对象,即便口碑极佳,也未能幸免。 账号改名清空后,无数玩家晒出免费游戏列表、翻出互动截图刷屏告别。不同于其他厂商裁员的冷眼旁观,Epic国区运营的离开,收获了全网玩家的不舍与感谢。 玩家怀念的从不是免费福利,而是这份双向奔赴的真诚。Epic砍掉国区运营,看似节省了人力成本,却丢掉了积攒多年的口碑与用户信任,本土化运营的价值,在这场裁员中显得格外珍贵。 那个陪玩家玩梗、送福利、懂玩家的“E宝”,终究没能熬过行业寒冬。感谢这位运营的用心陪伴,愿其前路顺遂,也愿游戏行业多一份对从业者与玩家的真诚,少一些无奈离别。 再见了,E宝。感谢陪伴,祝安好。 🗒 标签: #Epic 📢 频道: @GodlyNews1 🤖 投稿: @GodlyNewsBot

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Yummy 😋

@godlynews1 · Post #15080 · 29.03.2026 г., 16:54

Epic裁员潮波及国区:运营离职账号改名清空,“E宝”时代已落幕 2026年3月下旬,Epic Games官宣全球裁员超1000人,占员工总数五分之一,公司CEO坦言,此次裁员是《堡垒之夜》营收下滑、激进扩张导致财务承压下的“断臂求生”,与行业AI趋势无关。而这波裁员中,最让国内玩家破防的,是Epic国区独苗运营被裁,旗下社交账号集体更名清空,陪伴玩家多年的“E宝”彻底退场。 Epic国区长期仅靠一名运营,独自打理小红书、B站、微博、知乎全平台账号,是连接品牌与国内玩家的唯一纽带。裁员消息确认后,该运营向玩家回应:“国内所有社媒账号都是我一手做起来的,满是不舍,但只能向前看”,平静的告别瞬间引发玩家共情。 随后,玩家发现核心社交账号彻底变动:小红书账号更名并清空全部内容,过往玩梗、互动、福利笔记消失殆尽;B站、微博账号同步停更,不再更新免费游戏资讯与玩家互动,曾经热闹的官方账号彻底沉寂。 Epic刚进入国内市场时,因锁区、平台体验差、独占策略饱受诟病,口碑跌至谷底,全网玩家抵触情绪浓厚。而这位国区运营摒弃海外大厂高冷姿态,用接地气的方式逆袭:玩家吐槽免费游戏不够重磅,他主动道歉;玩家遇到平台问题,他耐心记录解决;社交平台上玩梗自嘲、与玩家零距离互动,从不摆官方架子。凭借这份真诚,他让Epic从“全网抵触”变成玩家口中的“E宝”,更改变了游戏圈官号的运营范式。 Epic此次裁员,与国区运营工作表现毫无关联。公司长期过度依赖《堡垒之夜》单一营收,巅峰期盲目扩张,砸重金做商城、布局元宇宙、收购工作室,长期“烧钱”却未实现盈利。当核心游戏热度下滑,营收断层,非核心的运营岗首当其冲成为成本削减对象,即便口碑极佳,也未能幸免。 账号改名清空后,无数玩家晒出免费游戏列表、翻出互动截图刷屏告别。不同于其他厂商裁员的冷眼旁观,Epic国区运营的离开,收获了全网玩家的不舍与感谢。 玩家怀念的从不是免费福利,而是这份双向奔赴的真诚。Epic砍掉国区运营,看似节省了人力成本,却丢掉了积攒多年的口碑与用户信任,本土化运营的价值,在这场裁员中显得格外珍贵。 那个陪玩家玩梗、送福利、懂玩家的“E宝”,终究没能熬过行业寒冬。感谢这位运营的用心陪伴,愿其前路顺遂,也愿游戏行业多一份对从业者与玩家的真诚,少一些无奈离别。 再见了,E宝。感谢陪伴,祝安好。 🗒 标签: #Epic 📢 频道: @GodlyNews1 🤖 投稿: @GodlyNewsBot

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Yummy 😋

@godlynews1 · Post #14490 · 18.12.2025 г., 05:48

Epic跪地道歉:圣诞连送游戏可能无法让所有人满意,其中一两个游戏可能会伴有锁区问题 目前玩家仍可领取圣诞15连送第一弹《霍格沃茨之遗》 https://store.epicgames.com/zh-CN/p/hogwarts-legacy 🗒 标签: #Epic 📢 频道: @GodlyNews1 🤖 投稿: @GodlyNewsBot

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XP Digital Lab

@rocCHL · Post #10244 · 10.04.2026 г., 01:58

Epic 喜加一:《道具相扑》游戏免费领取 标签:#epic Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

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XP Digital Lab

@rocCHL · Post #10195 · 06.04.2026 г., 08:01

Epic 喜加一:原价 9.99 元跑酷游戏《Evergreen Valley: The Parkour Game》免费领 本作在 Epic 国区定价为 9.99 元,玩家可以在 4 月 8 日 18:00 前免费领取。 标签:#epic Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

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XP Digital Lab

@rocCHL · Post #10151 · 02.04.2026 г., 01:35

Epic 喜加一:《TOMAK : Save the Earth Regeneration》游戏免费领取 优惠截止于2026/4/16 23:00 标签:#epic Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

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XP Digital Lab

@rocCHL · Post #10129 · 31.03.2026 г., 08:07

Epic 喜加一:原价 9 元恐怖游戏《Together After Dark》免费领 由 RedForge 发行并开发的合作型心理恐怖游戏《Together After Dark》现已在 Epic 游戏商城开启限时免费领取“喜加一”活动, 游戏在国区定价为 9 元 ,玩家可以在 4 月 5 日 17:59 前领取本作 标签:#epic Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

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XP Digital Lab

@rocCHL · Post #10100 · 27.03.2026 г., 11:12

Epic 喜加一:原价 21.99 元足球游戏《Lucky Goal》免费领 本作在 Epic 国区定价为 21.99 元。玩家可以在 3 月 29 日前免费领取。 标签:#epic Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

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