TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11

Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games

Резултати

Намерени 9 подобни публикации

Търсене: #evening

当前筛选 #evening清除筛选
Luna Everly

@lunaeverly · Post #66 · 01.02.2026 г., 12:26

Sometimes the best end to a day is just lying in bed and remembering all the good things that happened. 🌙✨ Today was definitely one of those days. Иногда лучший итог дня — просто лежать в кровати и вспоминать всё хорошее, что было. 🌙✨ Сегодня точно был один из таких дней. #LunaEverly#Evening#Rest#GoodDay#Gratitude

小喵的ACG黄油 (重开版)

@xiaomiaogame · Post #3187 · 06.03.2026 г., 07:29

夜之幸存者 黄昏幸存者 晚间幸存者 Evening Survivor AI汉化版 v1.1.31+全cg存档 • 2/1 特定PC环境下的bug修复 • 其他多项问题修正 克苏鲁 + 生存 + 神秘学 & 军事 + 3D 地下城 RPG 本作品为虚构内容。 与现实中的个人、团体、事件等毫无关联。 本游戏所产生的影响,本社团 不承担任何责任。 若运行卡顿或不稳定,可将选项中的“渲染距离” 调整至15~25左右,可能会有所改善。 那一天,城市坠入了异界。 旧日支配者复苏。 溂幌市突然坠入了地狱。 北神楽 来澄与她的朋友们遭到了异形的袭击。 她们被撕裂、侵犯、肢解、吞噬────── 然后,唯一幸存下来的来澄从血与内脏的海洋中爬出,心中立下誓言。 在完成对友人的复仇之前…我绝对要活下去。 安卓 v1.1.22 *本作品仅部分背景图像使用了AI生成图像。 评分 作者 #男爵領 #PC#安卓#RPG#AI汉化#触手#Mtool #夜之幸存者#黄昏幸存者#晚间幸存者#Evening Survivor 下载地址 存档

小喵的ACG黄油 (重开版)

@xiaomiaogame · Post #2511 · 02.02.2026 г., 17:23

夜之幸存者 黄昏幸存者 晚间幸存者 Evening Survivor AI汉化版 v1.1.30 +全cg存档 • 1/30 特定PC环境下的bug修复 • 道歉H事件场景追加 • 其他多项问题修正 克苏鲁 + 生存 + 神秘学 & 军事 + 3D 地下城 RPG 本作品为虚构内容。 与现实中的个人、团体、事件等毫无关联。 本游戏所产生的影响,本社团 不承担任何责任。 若运行卡顿或不稳定,可将选项中的“渲染距离” 调整至15~25左右,可能会有所改善。 那一天,城市坠入了异界。 旧日支配者复苏。 溂幌市突然坠入了地狱。 北神楽 来澄与她的朋友们遭到了异形的袭击。 她们被撕裂、侵犯、肢解、吞噬────── 然后,唯一幸存下来的来澄从血与内脏的海洋中爬出,心中立下誓言。 在完成对友人的复仇之前…我绝对要活下去。 安卓 v1.1.22 *本作品仅部分背景图像使用了AI生成图像。 评分 作者 #男爵領 #PC#安卓#RPG#AI汉化#触手#Mtool #夜之幸存者#黄昏幸存者#晚间幸存者#Evening Survivor 下载地址