TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11

Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games

Резултати

Намерени 25 подобни публикации

Търсене: #gbc

当前筛选 #gbc清除筛选
Tomoko RD

@tomoko_channel · Post #454 · 02.06.2024 г., 14:56

开场的男同舍友,肯定是为了这一段做铺垫(确信 上次看这一段的时候,还以为别人是 P 的 #gbc

Hashtags

Acero1a

@acero1a · Post #282 · 23.01.2026 г., 07:26

沉淀一年!一人独自制作动画Girls Band Cry第二季第一集正片先行PV1片段预告 沉淀了一年,在去年我从3月份开始宣布制作这部作品,最终在25年年末,正片大部分都已经将近做完了,时长来到了20多分钟,但是为什么没有发呢?因为那个已经被我当成废弃版本了,首先是剧情画面,各个方面都是新手时期的我做的,我不喜欢拿一个那样的作品来敷衍自己,虽然是我进步的证明 而我在2025年末的时候宣布重新制作第二季第一集,以现在水平的我去制作,你们都知道独自制作一部作品是很难的,但是我不会放弃,毕竟我当初自学动画就是为了做出自己喜爱的作品,而这个第一集也将在2026年年内发布 好厉害(「・ω・)「 #GBC

Hashtags

Acero1a

@acero1a · Post #236 · 30.04.2025 г., 01:10

【GBC安和昴桌宠发布】安和昴live2d工程展示-支持键鼠直播-视频包含使用教程 @汤木克鲁斯: 综合 - [使用声明] 1、bongo cat mver为免费软件,我们不是这个软件的开发者。我们是GBC-live2d周边制作者、及按键映射的修改者。该作品属于二创。安和昴的形象版权仍归属于GBC动画官方。 2、解压后双击名为【Bongo Cat Mver】的应用程序即可使用。 3、桌宠使用过程中出现疑问请右键状态栏图标-打开U I面板,其中有关于该软件的详细说明。 4、模型可用于非商业活动,也可用于直播/视频制作。不可以用于倒卖等其他商业活动。 5、模型【禁止二改、二次发布、二次售卖、转赠多人、投喂AI] 〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰 🔝> @汤木克鲁斯: 这么可爱的486,快来买一只吧~谢谢各位的支持! https://b23.tv/mall-Vq2HN-1DDfmL #gbc

Hashtags

Acero1a

@acero1a · Post #189 · 05.11.2024 г., 12:38

盘点一下🎸🎸🎸🎸的贴纸 贴纸: @Gir1sBandCry @Gir1sBandCry2 @Gir1sBandCrymeme emoji: 🎸GirlsBandCry_Emoji 🎸GirlsBandCry_Emoji2 🙂😳😡GirlsBandCryQAQ ps.啥时候再出点东西看🤬 #盘点#gbc

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща