TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11

Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #hackergame

当前筛选 #hackergame清除筛选
夏鸢的碎碎念..

@XiaYuanLife · Post #273 · 18.10.2023 г., 06:35

第十届 USTC Hackergame 将自 10/28 中午起开始。 - 中国科学技术大学第十届信息安全大赛将于 2023/10/28 12:00 至 11/4 12:00 起举办。 - 和往届一样,本届比赛为个人线上赛;包含 general、binary、math 及 web 四个分类的题目。 - https://hack.lug.ustc.edu.cn/ - mp.weixin.qq.com/~ linksrc: https://t.me/billchenla/19015 #CTF#USTC#Hackergame

Harukaの异想世界

@haruka_fantasy_world · Post #181 · 27.10.2024 г., 13:31

第 11 届 USTC Hackergame 将自 11/2 中午起开始。 - 比赛期间为 2024/11/2 12:00 至 11/9 12:00 (UTC+8)。 - 和上届一样,本届比赛包含 general、binary、math 及 web 及 AI 五个分类的题目。 - https://hack.lug.ustc.edu.cn/ - lug.ustc.edu.cn/~ #CTF#USTC#Hackergame