Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы.
Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой...
В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу.
Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности:
1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть.
2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить.
Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где?
#games
🏝🤖 На сайте Android Developers обновили материалы по Kotlin Multiplatform:
👉 Обновили главную страницу
👉 Появился базовый курс по KMP (бесплатный)
👉 Обновленные руководство по использованию Jetpack библиотека с поддержкой KMP
#android#kmp
📹Android Developers Backstage 215. KMP. Have your code and eat it too
Software Engineers Dustin Lam и Yigit Boyar присоединяются к ведущему Tor Norbye, чтобы обсудить Kotlin Multiplatform (KMP).
0:00 - Введение
0:29 - Что такое KMP: не новый продукт, а Kotlin с новыми возможностями
3:20 - Зачем нужен KMP: преимущества и цели
6:17 - KMP vs. другие кроссплатформенные фреймворки
6:41 - Общая бизнес-логика — основной сценарий использования
9:18 - Практическое внедрение: превращение Android-приложения в KMP
13:15 - Работа с платформо-специфичными зависимостями
28:56 - Поддержка библиотек в Kotlin Multiplatform
35:56 - Developer Experience: инструменты и интеграция
40:16 - Совместимость с iOS: как добиться взаимодействия
42:51 - KMP в действии: как Google использует эту технологию
47:17 - Долгосрочное видение и потенциал KMP
51:30 - Консистентность поведения vs. нативная производительность
55:32 - Попробуйте KMP и присоединяйтесь к разработке!
#android#kmp
Reanimator - простоя библиотека для Jetpack ViewModel (с поддержкой KMP) для работы с состоянием. Подробный разбор в статье (EN,11м) или альтернативной ссылке
@Serializable
data class MyUiState(
// Persistent
val data: List<String> = emptyList(),
val selectedItem: String? = null,
// Transient
val isLoading: Boolean = false,
val error: String? = null
)
class MyViewModel(private val savedStateHandle: SavedStateHandle) : ViewModel() {
// Define which properties are transient
private val transientProps = listOf("isLoading", "error")
// Declare your state flow - Reanimator handles the rest!
private val _uiState by savedStateHandle.getMutableStateFlow(
defaultValue = MyUiState(), // Initial/default state
coroutineScope = viewModelScope, // Scope for saving changes
transientProperties = transientProps // What NOT to save
// key = "custom_state_key" // Optional: custom key
)
val uiState: StateFlow<MyUiState> = _uiState.asStateFlow()
// ... rest of your ViewModel logic ...
fun updateData(newData: List<String>) {
// Just update the state - Reanimator saves persistent parts automatically
_uiState.update { it.copy(data = newData, isLoading = false) }
}
}
#android#kmp
🚀Вышел Jetpack Window Manager 1.4 - библиотека для работы с разными форматами устройства и несколькими окнами с поддержкой KMP
Что нового в свежей версии:
👉 Улучшения Activity Embedding
👉 Улучшения API WindowMetrics
👉 Улучшили API для тестирования
#jetpack#kmp
📹Compose/iOS готов к продакшену? Прямой эфир с ответами на вопросы
Когда: четверг, 8 мая, 18:30 (GMT+3)
Буквально вчера вышел Compose iOS Stable и конечно же открывает возможности Android разработчиками по написанию мобильных приложений под обе платформы. Но всё ли так сладко, как заявляет JetBrains? Будем разбираться в этом с экспертом кто уже познал прелести продакшена!
👨💻 Эксперт - Никита, фуллстек Kotlin разработчик, автор проектов FlowMVI и respawn.pro. При анонсе Compose iOS Stable, его приложение было в официальном анонсе 🔥
👨💻 И еще одни эксперт - Чикишев Тимур, Senior Android разработчик в KTS. Начал пробовать Compose iOS еще до официального релиза. Успел адаптировать Android приложение с Compose на iOS, буквально на этой неделе сделали релиз
Задавайте свои вопросы в комментариях к посту, чтобы они были заданы на эфире
#android#compose#kmp
Вышел Coil 3.1.0 - популярный загрузчик картинок с поддержкой KMP
👉Улучшили производительность AsyncImage: скорость работы стала лучше на 25-40%, а потребление памяти - на 35-48%
👉 FakeImage теперь deprecated
👉 Появился ColorImage - полезен для возвращения фейковых значений в тестах и для Compose превью
👉 coil-compose-core больше не зависит от Dispatchers.Main.immedate, что позволило исправить баги в работе Paparazzi и Roborazzi
🛠 Множество других исправлений и улучшений API
#kmp#android#compose
🤯 Те кто использовал Jetpack Paging 3 знают насколько он может справиться только с базовыми сценариямми. Шаг влево или вправо - уже боль!
Сегодня хочу познакомить вас с альтернативой — библиотекой 🐱Paginator. Это KMP-решение для пагинации, которое решает те самые проблемы, где Paging 3 начинает "буксовать".
Paginator построен на отличной модели от Jetpack Paging 3: страница — это адресуемая ячейка в кэше, кэш — обычная структура данных, а навигация — обычные методы.
1️⃣✅ Адресуемые страницы
Прямые методы goNextPage(), goPreviousPage() и jump(Bookmark). Deeplink на сообщение из пуша решается одной строкой.
2️⃣✅ Мутации по запросу
MutablePaginator предоставляет CRUD-операции: replace { it.id == 42 }, removeWhere { it.deleted }. Один лайк меняет один элемент без инвалидации всей страницы.
3️⃣✅ Сохраняемое состояние
Кэш — обычная структура данных, которую можно сериализовать через kotlinx.serialization. Методы serializeToJson() и restoreFromJson() решают проблему Process Death без плясок с бубном.
4️⃣✅ Библиотека, а не фреймворк
Написан на чистом Kotlin без платформенных зависимостей и живёт в commonMain. Логика пагинации становится частью общего доменного слоя KMP, не копируется между платформами и не имеет двух реализаций.
5️⃣✅ Курсорная пагинация "из коробки"
Отдельный класс CursorPaginator с единой моделью состояний, транзакций и сериализации.
Paginator — это не обёртка над Paging 3. Это другая модель, переосмысливающая ключевые типы. Обёртка просто не смогла бы дать ни мутации элемента, ни сериализации кэша.
🔗Оригинальная статья на Хабре
🐱Репозиторий Paginator
#Android#AndroidDev#KMP
🤯Команда Anvil решила прекратить развитие проекта в пользу другого решения
Anvil - Kotlin плагина для расширения возможностей Dagger 2 и упрощения работы с ним решили прекратить развивать. Коллега автором решения сделал Metro и компания будет переходить на него и участвовать в его развитии.
Metro - это compile-time DI фреймворк с поддержкой KMP, который вдохновлялся Dagger, Anvil, Kotlin-Inject.
#di#kmp