@rocCHL · Post #10243 · 10.04.2026 г., 01:54
苹果发布macOS 26.4.1正式版 标签:#macOS Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11
Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games
Hashtags
Търсене: #macos
@rocCHL · Post #10243 · 10.04.2026 г., 01:54
苹果发布macOS 26.4.1正式版 标签:#macOS Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot
Hashtags
@rocCHL · Post #10008 · 19.03.2026 г., 03:42
刚在Mac上搞了个【生化危机8村庄】,效果还可以啊,感兴趣的可以收了 夸克网盘 标签:#macOS Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot
Hashtags
@iokhk · Post #9803 · 12.05.2026 г., 06:55
豆包输入法 #macOS 正式版,语音输入体验还不错 https://shurufa.doubao.com/pc
Hashtags
@iokhk · Post #9371 · 12.04.2026 г., 04:31
#macOS USB 引导(启动)制作工具 https://github.com/Kruszoneq/macUSB
Hashtags
@iokhk · Post #9357 · 11.04.2026 г., 08:44
统一运行管理多个 AI Coding Agent #macOS 协调 Claude Code、Codex、Gemini CLI 或任意 CLI Agent。 git worktree 管理分支和审查差异。 https://super.engineering/
Hashtags
@iokhk · Post #9122 · 25.03.2026 г., 10:23
#macOS 26.4 能设置电池充电上限了(80% - 100%)
Hashtags
@rocchl · Post #8095 · 23.12.2025 г., 09:06
macOS一个小tips👉开启macOS点击窗口内任意位置快速拖动功能 通过点击窗口任意位置后按住鼠标快速拖动窗口,而不用每次将光标移到窗口顶部的空白区域点击按住进行拖动了。然而这个功能默认是关闭的,开启这个功能也很简单, 打开终端,执行: defaults write -g NSWindowShouldDragOnGesture -bool true 重启Finder,终端执行:killall Finder 之后就可以按住 Command + Control 键,在任何窗口的空白处点击并拖动,即可移动窗口,就像拖动标题栏一样。 标签:#macOS Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot
Hashtags
@rocchl · Post #8059 · 22.12.2025 г., 01:54
超级右键iMenuX - Super Right-Click for macOS 限免 https://apps.apple.com/app/id6755933579 供稿:su0506 标签:#macOS Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot
Hashtags
@dejavuBlog · Post #3690 · 10.04.2026 г., 17:15
#macOShttps://github.com/yefga/Switzy
Hashtags
@dejavuBlog · Post #3640 · 08.04.2026 г., 11:37
Portkiller 替代品 #macOS https://github.com/hehehai/port-audit https://github.com/neethanwu/pier
Hashtags
@dejavuBlog · Post #3637 · 08.04.2026 г., 11:33
#macOShttps://github.com/madeye/BaoLianDeng
Hashtags
@AlterTG · Post #3235 · 22.09.2021 г., 18:06
#macOS
Hashtags