TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11

Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #melonrich

当前筛选 #melonrich清除筛选
ART IN SPORT

@BarykinaLiubov · Post #1993 · 06.08.2025 г., 07:41

Интервью о международном Проекте „Art in Sports“ Любови Барыкиной 14 стран Мира 22 Региона РФ 13 художественных музеев Юлия Лой- Шеф-редактор журнала Мелон Рич (Melon Rich), Певица, автор-исполнитель, Ведущая #Interview #magazine #MelonRich #MELONRICHTV #Moscow🇷🇺 #JuliaLoi #LiubovBarykina #ArtInSport

ART IN SPORT

@BarykinaLiubov · Post #2225 · 25.11.2025 г., 10:21

Статья СТАТЬ ЧЕМПИОНКОЙ РОССИИ- ЭТО КАК СТАТЬ ЧЕМПИОНКОЙ МИРА о международном Проекте “Art in Sports” Любови Барыкиной В журнале MELON RICH 📇🖊️📋📚 https://t.me/melon_rich https://melonrich.ru/uploads/MR37/index.html Актуальный номер журнала Читать здесь ☝️☝️☝️ Благодарю Шеф-редактора #ЮлияЛой Основателя и Главного редактора #СветланаЛистопадова За внимание и интерес Проявленный ко мне лично И к моей профессиональной и Творческой деятельности ❤️‍🔥🌷 #Magazine #MelonRich #Article #LiubovBarykina #ArtInSports #Project November 2025

ART IN SPORT

@BarykinaLiubov · Post #2250 · 29.11.2025 г., 11:54

Благодарю главного редактора журнала MELON RICH #СветланаЛистопадова а также Шеф-редактора #ЮлияЛой за приглашение на Международный межотраслевой саммит Russian digital creative 2025 24 октября 2025 в Торгово-промышленной палате Российской Федерации состоялся Международный саммит лидеров цифровой и креативной индустрии Я рассказала гостям скммита про свой международный проект „ART IN SPORTS“ #MelonRich #Russian #Digital #Summit #ArtInSports #LiubovBarykina #InternationalProject https://t.me/melon_rich