@TgSticker · Post #42796 · 04.04.2026 г., 07:40
Monkeys #monkey 😊создать свои стикеры
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11
Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games
Hashtags
Търсене: #monkey
@TgSticker · Post #42796 · 04.04.2026 г., 07:40
Monkeys #monkey 😊создать свои стикеры
Hashtags
@TgSticker · Post #42628 · 10.03.2026 г., 07:20
😱Обезьянки #monkey 😊создать свои стикеры
Hashtags
@TgSticker · Post #42012 · 09.12.2025 г., 12:30
Обезьянка Манки #monkey#animated 😊создать свои стикеры
@animal_fighting · Post #282 · 30.09.2022 г., 10:04
Monkey VS Dog Immediately protects the most important part😂 #monkey🐒#dog🐕
@animal_fighting · Post #325 · 03.11.2022 г., 19:04
Tiger VS Monkey He was too heavy.. #tiger🐯#monkey🐒
@animal_fighting · Post #280 · 29.09.2022 г., 10:04
Monkey VS Tigers It was very risky #monkey🐒#tiger🐅
@animal_fighting · Post #224 · 25.08.2022 г., 17:04
Leopard VS Monkey Fantastic jump! #leopard🐆#monkey🐒
@ysmodku · Post #5135 · 03.03.2023 г., 03:12
人物:#夜兰 作者:#monkey king 说明:uchiha 皮肤(适用于任何只编辑身体的Mod)将文件直接替换远mod文件即可。 下载:https://wwze.lanzoub.com/iRPnj0p3efle 来源:https://discord.com/channels/971945032552697897/995556219303510026/1081043598050594887
@ysmodku · Post #5110 · 03.03.2023 г., 02:46
人物:#莫娜 作者:#monkey king 说明:reskin for Hazeker's bottom heavy mona 下载: 国服 https://wwze.lanzoub.com/i4ect0p3crng https://wwze.lanzoub.com/is7le0p3cqkh 来源:https://wwze.lanzoub.com/is7le0p3cqkh
@ysmodku · Post #5084 · 03.03.2023 г., 02:32
人物:#安柏 作者:#monkey king 说明:具有更好纹理的琥珀色 CN reskin 的新版本 下载:https://wwze.lanzoub.com/iSA8b0p3bb9a 来源:https://discord.com/channels/971945032552697897/995556191419764838/1081010221306105946
@ysmodku · Post #4979 · 01.03.2023 г., 14:10
人物:#安柏 作者:#monkey king 下载:https://wwze.lanzoub.com/it6vQ0oz8quj 来源:https://discord.com/channels/971945032552697897/995556191419764838/1080411286598320128
@TgSticker · Post #42887 · 15.04.2026 г., 07:27
🤨Макс #monkey#Maxdesignpro 😊создать свои стикеры
Hashtags