@DansGN · Post #5590 · 09.06.2024 г., 21:41
微软模拟飞行2024将于11月19日登陆Xbox和PC平台 https://vxtwitter.com/Xbox/status/1799892391132049777 #MSFS
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11
Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games
Hashtags
Търсене: #msfs
@DansGN · Post #5590 · 09.06.2024 г., 21:41
微软模拟飞行2024将于11月19日登陆Xbox和PC平台 https://vxtwitter.com/Xbox/status/1799892391132049777 #MSFS
Hashtags
@DansGN · Post #5477 · 14.02.2024 г., 01:16
微软模拟飞行发布沙丘联动免费扩展 https://youtu.be/AFvfjWvqCrU?si=SFrAWDj6az8MP8O8 #MSFS
Hashtags
@DansGN · Post #5067 · 03.02.2023 г., 01:09
微软模拟飞行开发团队展示了一小段An-225揭露视频 https://www.twitch.tv/msfsofficial/v/1725146227?sr=a&t=3672s #MSFS
Hashtags
@DansGN · Post #4793 · 13.06.2022 г., 01:03
微软模拟飞行40周年扩展将于2022年11月推出. 与光环: 无限合作的免费扩展于今日推出 https://www.youtube.com/watch?v=l_F20n8BwME #MSFS
Hashtags
@legkoenebo · Post #4750 · 22.03.2026 г., 05:07
✈️ A220 для MSFS выходит на финишную прямую 📌Разработчики iniBuilds и Synaptic поделились прогрессом по A220 для Microsoft Flight Simulator – проект приближается к релизу. За последние месяцы команда кардинально переработала ключевые подсистемы самолёта 🔵Полностью переписаны система fly-by-wire и модель двигателя, реализованы автопилот с функцией автопосадки, вертикальная и боковая навигации. FMS создан с нуля для лучшей интеграции и производительности. Система предупреждений экипажа (CAS) обрабатывает 3350 входных сигналов с точностью срабатывания до 100 мс – как на реальном самолёте 🔵Финальное тестирование начнётся в конце марта, релиз ожидается после его завершения ⬅️Ждёте A220? Лёгкое небо #aviation#news#MSFS#A220#iniBuilds