@DansGN · Post #4985 · 17.11.2022 г., 02:32
由于与网易签署的代理协议将于2023年1月23日到期,动视暴雪宣布届时将暂停除《暗黑破坏神:不朽》外的在大陆的游戏服务 https://www.businesswire.com/news/home/20221116006090/en/Blizzard-Entertainment-and-NetEase-Suspending-Game-Services-in-China #Blizzard#NetEase
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11
Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games
Hashtags
Търсене: #netease
@DansGN · Post #4985 · 17.11.2022 г., 02:32
由于与网易签署的代理协议将于2023年1月23日到期,动视暴雪宣布届时将暂停除《暗黑破坏神:不朽》外的在大陆的游戏服务 https://www.businesswire.com/news/home/20221116006090/en/Blizzard-Entertainment-and-NetEase-Suspending-Game-Services-in-China #Blizzard#NetEase
@noworry_club · Post #7767 · 17.11.2022 г., 11:37
网易发表致暴雪游戏玩家的一份信,以回应与动视暴雪代理协议的终止 https://mp.weixin.qq.com/s/3Xov5Eqi-VYL_7izM0lE-g #Blizzard#NetEase
@DansGN · Post #5428 · 18.12.2023 г., 07:17
网易游戏与华为达成鸿蒙合作, 网易游戏将基于HarmonyOS NEXT启动鸿蒙原生应用开发 https://weibo.com/2280893642/NxeEwwEKh #NetEase#Huawei
@saberhome · Post #521 · 20.02.2020 г., 05:03
「飘雪」 陈慧娴 #netease#849kbps#flac via @WooMaiBot
@Cherryblossoms_channel · Post #1886 · 02.05.2020 г., 17:09
「reol-No title(三人双声道/ShakingHigh Remix)(ShakingHigh/れをる/初音ミク/Hanser Remix)」 ShakingHigh, Reol, 初音ミク #netease#1173kbps#flac via @WooMaiBot
@DansGN · Post #4864 · 04.08.2022 г., 02:19
暴雪和网易取消魔兽世界手游开发 https://www.bloomberg.com/news/articles/2022-08-03/blizzard-netease-scrap-warcraft-game-after-financing-dispute #Blizzard#Netease#WoW
@TCSiXc · Post #913 · 03.04.2023 г., 15:01
「Merry Christmas Mr. Lawrence」 坂本龍一 文件大小:4.57 MB #netease#128kbps#mp3
@flyingsky233 · Post #921 · 09.02.2020 г., 04:51
「grief 」 Madi Marie #netease#679kbps#flac via @WooMaiBot
@CryptoM · Post #65343 · 13.04.2026 г., 01:23
🚀 Hong Kong Stocks Open Lower as Tech Shares Decline Hong Kong stocks opened lower today, with the Hang Seng Index dropping 0.71% and the Hang Seng Tech Index falling 0.69%. According to Jin10, technology stocks led the decline, with Baidu (09888.HK) down over 3% and NetEase-S (09999.HK) falling more than 2%. #HongKongStocks#HangSengIndex#HangSengTechIndex#TechStocks#Baidu#NetEase