TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11

Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games

Резултати

Намерени 16 подобни публикации

Търсене: #np

当前筛选 #np清除筛选
Ганиев (Ganiev) 🦑

@mirzashakhrukhtw · Post #30 · 15.08.2019 г., 05:48

Катались с отцом по вечерней Бухаре. Ветер и прохлада сквозь открытые окна в салоне. Молча двигаем головы в такт. #np Tyga, G-Eazy, Rich The Kid - Girls have fun

Hashtags

#np#和平精英#硬件断点#子追 追踪版本 公测 内置驱动 无过检测 经测试稳定 游戏现在没有断点检测 仅供参考 拉闸自负 3月22日更新 修复部分情况下出现卡死的问题 追踪部位新增脖子和上半身(即头部 脖子 左右肩) 优化追踪落点 落点随机偏移 避免高风险 修复配置不能正常保存的BUG

中文名: 女仆咖啡厅 话数: 12 放送开始: 2010年10月7日 放送星期: 星期四 原作: 石黒正数(少年画報社、月刊『ヤングキングアワーズ』連載) 脚本: 高山カツヒコ、大嶋実句 ☺️评分:7.7 力荐 🟢故事简介 女高中生岚山步鸟,在丸子商店街的咖啡厅SEASIDE的做兼职服务生。有一天,店长宣告为了咖啡厅的繁盛要构想新策略。于是,最终敲定把咖啡厅改造成时下流行的女仆咖啡厅。但是,店里的相关人员没人了解女仆咖啡厅,最后就只让服务员换上女仆装就宣布重新开业了。步鸟学校的前辈双叶、单恋步鸟的同级生广章,围绕在步鸟身边发生的各种闹剧就此展开…… 🌐OneDrive:点击下载 🗂百度网盘:点击下载 📁往期番剧汇总表格:打开 🔐解压:blackcatunderthemoon 引索:#N#NP 标签:#漫改#搞笑#日常#女仆

#np#和平精英#内核#rt驱动#qx驱动#pd驱动#twt驱动#解密 仿雪花方框/载具/血条机制 小地图雷达 瞄准区域简化 自定义物资、字体、绘制样式 默认就很顶 各种自定义充分满足你的癖好 支持各种驱动 2月16日更新 对接ditpro_ko驱动1.0.0版本 对接ditpro_kpm驱动1.0.4版本 对接distortion_kpm驱动最新版本 优化全局水印显示 添加了观透 禁用观透时距离过滤机制 修改背敌机制关于人机的变色 人机固定显示为半透明灰色 修复了多次点击初始化不能重新获取数据的BUG 添加中央背敌放缩 添加中央背敌距离显示开关 修复简化配置不能保存的BUG 优化简化配置保存机制 简化配置保存到 NPKernel1.cfg 修复部分配置不能保存的BUG 修改最高帧率至240帧 添加视角雷达 添加雷达人物朝向(人物掐雷时 人物朝向变红) 人机雷达点改为固定灰色半透明 免费卡密 Channel@NPZPD

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща