TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11

Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #omoggle

当前筛选 #omoggle清除筛选
探索号

@seeker_rc · Post #19858 · 07.05.2026 г., 08:25

Omoggle 分数计算器 估计这个词很少人听过 背景: Omoggle 是一个基于摄像头的真人 1v1 视频对战网站,核心玩法是让用户进行人脸/外貌评分式的 “mog” 比拼。 它通常包含摄像头检测、AI 或本地评分、匹配对战、ELO 排名、排行榜等功能。 部分版本可游客使用,但涉及人脸图像、陌生人视频和评分机制,使用前要注意隐私与心理影响。 做了一个工具网站让 AI 预先计算分数 Omoggle rating via V2EX 分享创造 标签: #Omoggle#评分#AI ⚡️探索号频道 ⚡️探索者频道 ⚡️探索者交流群 ⚡️ Youtube 频道:科技探索者 每天推荐有趣内容,欢迎订阅、转发。

探索号

@seeker_rc · Post #19949 · 08.05.2026 г., 04:55

做了一个 Omoggle 颜值测评工具,顺便整理了一份完整的攻略站 最近 Omoggle 在 Twitch 上爆火,xQc 、Clavicular 这些主播都在玩, Twitch 甚至专门改了规则允许直播这个平台。 我做了一个配套工具站: ⦁ 免费 AI 颜值分析(同 Omoggle 的 6 项指标) ⦁ 1v1 对战工具 ⦁ PSL Scale 完整解释 ⦁ 如何提高 Omoggle 分数的详细攻略 域名:omoggle-it.com 做这个主要是为了练手,顺便研究了一下 SEO 建站流程, 有问题可以交流。 via V2EX 分享创造 标签: #Omoggle#颜值#Twitch ⚡️探索号频道 ⚡️探索者频道 ⚡️探索者交流群 ⚡️ Youtube 频道:科技探索者 每天推荐有趣内容,欢迎订阅、转发。

探索号

@seeker_rc · Post #20032 · 09.05.2026 г., 04:25

Omoggle 配套工具站正式上线! Omoggle 在 Twitch 彻底爆火! xQc 、Clavicular 等一众大主播都在 arena 里疯狂 mog ,Twitch 甚至专门调整规则允许直播这个平台。现在人人都在卷颜值、冲排行榜、看谁被 mog 了。 专门做了这个免费配套工具站,帮你更快上手、更懂规则、提升分数:核心功能免费 AI 颜值分析:和 Omoggle 完全一致的 6 项核心指标,上传照片或开摄像头即可获得客观评分 1v1 对战工具:练习模式、模拟对战,提前熟悉节奏 PSL Scale 完整解读:从新手到老鸟,一文搞懂所有评分标准和细节 如何提高 Omoggle 分数的详... via V2EX 分享创造 标签: #Omoggle#mog#Twitch ⚡️探索号频道 ⚡️探索者频道 ⚡️探索者交流群 ⚡️ Youtube 频道:科技探索者 每天推荐有趣内容,欢迎订阅、转发。

探索号

@seeker_rc · Post #20036 · 09.05.2026 г., 05:25

做了一个 Omoggle 风格的先拍照再匹配相机对战小工具 Omoggle 这个词在国内没什么热度,更多是欧美那边在玩的相机对战。玩法核心其实很直接:陌生人快速 1v1 ,打开摄像头就开始。但我一直觉得这个第一步有点太猛了,很多人可能只是想先试试氛围,不一定准备好直接 live 给陌生人看。 所以我做了 SnapMog ,算是一个 Omoggle 风格的差异化入口:先拍一张快照,先出一个偏娱乐的相机表现分,再进 score-first 的 1v1 队列。不是一上来就实时视频,也不是做什么科学颜值评估。 现在能玩的主要是 Blind Snapshot Duel 。流程就是打开相机、拍一张照、拿到围绕构图/光线/清晰度/presence 的相机表现分,... via V2EX 分享创造 标签: #Omoggle#快照#v1 ⚡️探索号频道 ⚡️探索者频道 ⚡️探索者交流群 ⚡️ Youtube 频道:科技探索者 每天推荐有趣内容,欢迎订阅、转发。