TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11

Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #openstreetmap

当前筛选 #openstreetmap清除筛选
Media maps 🌏

@mediamaps · Post #274 · 14.11.2025 г., 14:03

Тема четырнадцатого ноября — OpenStreetMap. Сегодня необходимо использовать OSM в качестве основного источника данных. С OpenStreetMap мы сталкиваемся почти каждый день при создании картографических основ. Но этот сервис хранит в себе гораздо больше информации, если использовать специальные ключи. Делимся картой количества салонов красоты в Москве. Все салоны красоты выгрузили с помощью модуля QuickMapServices в QGIS по ключу shop=beauty, а затем пересчитали количество по округам. ЦАО оказался бесспорным лидером! #30DayMapChallenge#Day14#OpenStreetMap#Cartography#GIS

Libreware

@libreware · Post #949 · 13.06.2021 г., 03:55

Organic Maps - New promising alternative to Google Maps is now in beta for Android and iOS https://teddit.net/r/privacytoolsIO/comments/nxfxx1/organic_maps_new_promising_alternative_to_google/ Organic Maps (Offline maps with turn-by-turn navigation) -https://f-droid.org/packages/app.organicmaps Organic Maps | Fast detailed offline maps for travelers, tourists, hikers and cyclists – https://organicmaps.app #OpenstreetMap#Maps #travel#navigation #FuckGoogleMaps

✈️ MapPoster Online | 把一座城市做成可打印海报 🏷 检索标签:#MapPosterOnline#地图海报#OpenStreetMap#WASM#Rust#城市地图 ⭐️ 详情介绍:MapPoster Online 是个在线城市地图海报工具,选城市后就在浏览器里出图。它能导出 A4、方图、手机壁纸、16:9格式,印刷图的话支持到 300 DPI;旅行地、家乡、常去城市都能拿来做纪念图 20 个主题里有北欧、霓虹、航海、故障紫,背景、道路、水体和字色都能自己调。Rust/WASM 渲染加本地缓存,重做时少等一截 🔎MapPoster在线体验 📖GitHub 📜相关阅读: 🔘City Map Poster Generator | 17 种风格的城市地图生成器,把喜欢的城市变成一张可以挂墙的地图作品 😌频道 |🙂群聊 |😋中文包 |☺️搜索

✈️City Map Poster Generator | 17 种风格的城市地图生成器,把喜欢的城市变成一张可以挂墙的地图作品 🏷 检索标签:#CityMapPosterGenerator#地图海报#城市地图#图片#海报#地图#OpenStreetMap#海报生成 ⭐️ 详情介绍:City Map Poster Generator 是个开源的城市地图海报生成器,用 OpenStreetMap 数据 给全球任意城市做极简地图海报,它最省事的是流程足够直给:一条命令生成高质量海报,同时还能按你的需求改 城市/主题/地图范围,做出来就是可打印的墙面装饰画效果 亮点在于它内置了 17 种主题风格,从 经典黑白与建筑蓝图 到 赛博朋克霓虹、日式水墨,甚至还有偏场景化的 海洋蓝、地中海陶土色 这种配色,审美不容易撞车 📖GitHub · maptoposter 😌频道 |🙂群聊 |😋中文包 |☺️搜索