@ABTheme · Post #360 · 07.08.2018 г., 16:16
ABTheme #OXYGEN v4.9.1
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11
Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games
Hashtags
Търсене: #oxygen
@ABTheme · Post #360 · 07.08.2018 г., 16:16
ABTheme #OXYGEN v4.9.1
Hashtags
@ABTheme · Post #359 · 07.08.2018 г., 16:15
ABTheme #OXYGEN
Hashtags
@ABTheme · Post #348 · 03.08.2018 г., 11:46
ABTheme #OXYGEN v4.9.0
Hashtags
@ABTheme · Post #347 · 03.08.2018 г., 11:46
ABTheme #OXYGEN
Hashtags
@ABTheme · Post #328 · 15.07.2018 г., 15:19
ABTheme #OXYGEN v1.2b Bugfixed some stuff I'm dumb, I'm sorry
Hashtags
@ABTheme · Post #326 · 15.07.2018 г., 11:00
ABTheme #OXYGEN v1.0b
Hashtags
@ABTheme · Post #325 · 15.07.2018 г., 10:59
ABTheme #OXYGEN v1.0b
Hashtags
@PixelExperience · Post #9244 · 24.11.2023 г., 12:24
➡️New build available for Xiaomi Mi Max 2 (oxygen) 👤 by Hali W ℹ️ Version: 13 (Plus edition) 📆 Build date: November 23, 2023 18:48 📂 File size: 1.36 GB ⬇️ Download now 💬 View discussion #oxygen#pixelexperience
Hashtags
@PixelExperience · Post #9243 · 24.11.2023 г., 12:24
➡️New build available for Xiaomi Mi Max 2 (oxygen) 👤 by Hali W ℹ️ Version: 13 📆 Build date: November 23, 2023 17:56 📂 File size: 1.35 GB ⬇️ Download now 💬 View discussion #oxygen#pixelexperience
Hashtags
@PixelExperience · Post #9097 · 27.09.2023 г., 07:44
➡️New build available for Xiaomi Mi Max 2 (oxygen) 👤 by Hali W ℹ️ Version: 13 📆 Build date: September 26, 2023 06:32 📂 File size: 1.35 GB ⬇️ Download now 💬 View discussion #oxygen#pixelexperience
Hashtags
@PixelExperience · Post #9096 · 27.09.2023 г., 07:44
➡️New build available for Xiaomi Mi Max 2 (oxygen) 👤 by Hali W ℹ️ Version: 13 (Plus edition) 📆 Build date: September 26, 2023 07:13 📂 File size: 1.35 GB ⬇️ Download now 💬 View discussion #oxygen#pixelexperience
Hashtags
@PixelExperience · Post #8867 · 14.08.2023 г., 21:07
➡️New build available for Xiaomi Mi Max 2 (oxygen) 👤 by Hali W ℹ️ Version: 13 📆 Build date: August 13, 2023 22:12 📂 File size: 1.35 GB ⬇️ Download now 💬 View discussion #oxygen#pixelexperience
Hashtags