@Wallpaper_INT · Post #47546 · 31.12.2025 г., 10:30
#Shore#Sea#Waves#Palms#8K @Wallpaper_INT
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11
Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games
Hashtags
Търсене: #palms
@Wallpaper_INT · Post #47546 · 31.12.2025 г., 10:30
#Shore#Sea#Waves#Palms#8K @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #46433 · 21.05.2025 г., 17:30
#Frame#Palms#Sea#Aesthetic#8K @Wallpaper_INT
Hashtags
@Wallpaper_INT · Post #46260 · 08.05.2025 г., 08:32
#Palms#Sky#Vibe#Aesthetic#8K @Wallpaper_INT
Hashtags
@Wallpaper_INT · Post #47363 · 21.12.2025 г., 08:30
#Road#Trees#Palms#Airplane#FHD @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #46765 · 07.07.2025 г., 08:30
#Summer#Sea#Palms#Vibe#8K @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #46857 · 16.07.2025 г., 19:30
#Beach#Palms#Road#Cars#8K @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #46967 · 16.08.2025 г., 17:30
#Beach#Palms#Sunset#Vibe#8K @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #46046 · 28.03.2025 г., 15:30
#Beach#Road#Palms#Tropics#8K @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #46631 · 23.06.2025 г., 11:31
#Car#Sport#Summer#Palms#4K @Wallpaper_INT
@bdtn19 · Post #105 · 14.06.2022 г., 16:44
Эскиз нового принта для наших изделий готов Техника акварель / фломастеры В скором времени конвертируем в цифру и сделаем предзаказ на футболки Пишите в личку, если появятся вопросы или предложения Всем мир ;) #bednotown#bednotownfactory#omsk#omsk55#siberia#irtysh#damirmuratov#art#modernart#pacific#mountains#palms