TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11

Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #qfun

当前筛选 #qfun清除筛选

#xp模块#qq#tim#QFun _1.2.9 一个QQ/TIM功能性Xposed模块 设置及主界面加号可见模块入口 不同帐号功能数据不互通 理论适配: QQ9.1.25+/TIM4.0.95+ 请尽量更新到最新版本 功能: 群打卡, 防撤回 平板模式, 闪照破解 解除风险网址拦截 屏蔽艾特全体 一键点赞 上传apk重命名 去除回复自动艾特 以及其他功能 (仅列举部分功能) 更新日志: 新增语音自动转文字 新增收藏表情按使用排序 主题切换新增跟随宿主选项 修复账号切换监听 修复记住上次查看位置导致查的找聊天记录错误跳转 修复语音转发导致的错误拦截正常转发 修复打卡和续火的一些问题 修复显示艾特对象未携带群聊信息

Lsposed Modules Updates Tracker

@lsposed_Modules_Updates_Trackers · Post #6651 · 23.04.2026 г., 15:30

#QFun#1QAQ1#Young_Y 模块:me.yxp.qfun 简介:QFun 版本:23-1.3.1 更新时间:2026/04/23 22:54:15 更新日志: 显示消息时间增加自定义大小 by 小明 新增清理 QQ 缓存 by 玄鹤zZ 修复屏蔽弹出动画在 QQ9.2.80 上失效 支持自定义精简快捷栏按钮 重构 UI 布局并在多个页面集成搜索功能 修复 QQ9.2.80 以上私聊上传文件重命名失效 修复 QQ9.2.25 左右版本屏蔽新版QQ秀失效 @lsposed_Modules_Updates_Trackers | @lsposed_Geeks_Bot

Lsposed Modules Updates Tracker

@lsposed_Modules_Updates_Trackers · Post #6405 · 01.04.2026 г., 00:31

#QFun#1QAQ1#Young_Y 模块:me.yxp.qfun 简介:QFun 版本:22-1.3.0 更新时间:2026/03/31 21:18:10 更新日志: 对 API 101 的支持 脚本页面添加刷新功能 by @xunyyds 优化上传文件重命名 by @xunyyds 修复新版群文件界面显示下载次数 使用 QQ 内部方法获取服务器时间,提高定时任务的准确性 优化日夜模式切换逻辑 by @池野 修复收藏表情按使用排序错误拦截从云端获取收藏表情列表 新增伪装处于非多窗口模式 by @池野 提示:可忽略在 API 100 的 Lsposed 上显示可能无法使用的提示 @lsposed_Modules_Updates_Trackers | @lsposed_Geeks_Bot

Lsposed Modules Updates Tracker

@lsposed_Modules_Updates_Trackers · Post #6176 · 13.03.2026 г., 18:00

#QFun#1QAQ1#Young_Y 模块:me.yxp.qfun 简介:QFun 版本:21-1.2.9 更新时间:2026/03/14 01:30:12 更新日志: 新增语音自动转文字 新增收藏表情按使用排序 主题切换新增跟随宿主选项 修复账号切换监听 修复记住上次查看位置导致查的找聊天记录错误跳转 修复语音转发导致的错误拦截正常转发 修复打卡和续火的一些问题 修复显示艾特对象未携带群聊信息 @lsposed_Modules_Updates_Trackers | @lsposed_Geeks_Bot