@Cybersec_threat · Post #1386 · 14.09.2024 г., 02:48
php 随机数 mt_rant 的利用 https://whiteknightlabs.com/2024/06/14/exploiting-gh-13690-mt_rand-in-php-in-2024 #redteam
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11
Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games
Hashtags
Търсене: #redteam
@Cybersec_threat · Post #1386 · 14.09.2024 г., 02:48
php 随机数 mt_rant 的利用 https://whiteknightlabs.com/2024/06/14/exploiting-gh-13690-mt_rand-in-php-in-2024 #redteam
Hashtags
@Cybersec_threat · Post #1385 · 13.09.2024 г., 23:40
EXE-or-DLL-or-ShellCode 作为普通 exe 执行 作为 dll 加载 + 可以调用导出函数 通过“rundll32.exe”运行 直接从 DOS (MZ) 标头作为 shellcode 执行 🔗https://github.com/Dump-GUY/EXE-or-DLL-or-ShellCode #redteam
Hashtags
@Cybersec_threat · Post #1383 · 13.09.2024 г., 23:32
虚假 reCAPTCHA 进行网络钓鱼 最近在 2024 年 8 月/9 月左右出现的社交工程和网络钓鱼诱饵的工具 https://github.com/JohnHammond/recaptcha-phish #redteam #
Hashtags
@Cybersec_threat · Post #1364 · 29.08.2024 г., 01:09
#redteam
Hashtags
@Cybersec_threat · Post #1363 · 29.08.2024 г., 01:07
#redteam
Hashtags
@Cybersec_threat · Post #1362 · 29.08.2024 г., 01:06
#redteam
Hashtags
@Cybersec_threat · Post #1361 · 29.08.2024 г., 01:05
#redteam
Hashtags
@Cybersec_threat · Post #1229 · 05.07.2024 г., 02:00
老外的红队面试题和答案 https://github.com/HadessCS/Red-team-Interview-Questions #redteam
Hashtags
@Cybersec_threat · Post #1197 · 26.06.2024 г., 09:35
Windows 内核最新提权 exp https://github.com/tykawaii98/CVE-2024-30088 #redteam
Hashtags
@Cybersec_threat · Post #814 · 27.01.2024 г., 05:54
几款利用远程控制工具,来低成本拥有免杀技术 RdViewer远控隐蔽利用及钓鱼攻击 https://mp.weixin.qq.com/s/kt531w5hhdo-gYQ5dpziYA 免杀一切;利用Todesk企业版制作远控 https://mp.weixin.qq.com/s/R_i4CfIji78AyYp4U3yEJA 利用rustdesk绕过杀软 https://mp.weixin.qq.com/s/xLVcXi0wYk7AzRV_NLUQlw #redteam
Hashtags
@Cybersec_threat · Post #1335 · 18.08.2024 г., 09:00
HookChain 是一种绕过传统 EDR 的技术,利用 IAT Hooking、动态 SSN 解析和间接系统调用,无需修改源代码,提供隐蔽操作,挑战现有安全防御,促进对策的发展。 https://github.com/helviojunior/hookchain/ #redteam#github
@Cybersec_threat · Post #1330 · 17.08.2024 г., 05:29
用于生成邮件钓鱼的方式,可以逃脱邮件过滤 https://github.com/api0cradle/RedTeamScripts/blob/main/generate-udl.ps1 文章 https://trustedsec.com/blog/oops-i-udld-it-again #GitHub#redteam