TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11

Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games

Резултати

Намерени 6 подобни публикации

Търсене: #remix

当前筛选 #remix清除筛选
dopingpong

@dopingram · Post #4166 · 15.08.2025 г., 08:17

«Игла Remix», flash анимация арт-группы Doping Pong, 2009 Это был первый трейлер будущего фильма Рашида Нугманова «Игла Remix». Мы увидели его именно таким и предложили весь фильм решить в анимационном стиле. У режиссера было свое видение и в результате ремикс был сделан в другой манере. Однако в День памяти Виктора Цоя хочется вспомнить именно этот ролик, который представлял собою кино эпохи MTV. #dopingpong#игла#remix#викторцой#моро

GitHub Trends

@githubtrending · Post #15211 · 10.10.2025 г., 11:30

#typescript#cloudflare_kv#cloudflare_pages#cloudflare_workers#drizzle_orm#postgres#remix#tailwindcss#typescript#vite Supermemory lets you easily save and organize information from websites, PDFs, text, and apps like Google Drive or Notion. You can then chat with your saved memories in natural language to quickly find what you need. It connects with popular AI tools, automatically updates your data, and creates smart knowledge graphs to help you remember and use your information better. This saves you time and effort by keeping all your important content in one place and making it easy to access and search whenever you want. It’s like having a personal assistant for your digital memory. https://github.com/supermemoryai/supermemory

跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #416 · 17.08.2022 г., 11:01

韓服跑跑 18 周年啦,本周推出各式慶祝活動還有一日限定 ShowTime、每日限定道具,金拉麵合作開跑,拉麵車、拉麵角色免費送, 還有精靈主題新賽道 2 張以及全新「道具裝備方案系統」、「1 vs. 1 追擊戰」和「隊友聊天熱鍵」等多項系統改革推出! 🔥 更新詳情:https://kinf.cc/Cr825 ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#周年#生日#小提琴V1#登入獎勵#ShowTime#HotTime#限定道具#金拉麵#진라면#合作#累積在線獎勵#原味金拉麵V1#辣味金拉麵V1#道具裝備方案#1vs1#追擊戰#模擬模式#系統優化#精靈#新賽道#BGM#Remix#聊天熱鍵