@Iwantmyforeskinback · Post #9970 · 29.09.2025 г., 04:47
#stalker
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11
Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games
Hashtags
Търсене: #stalker
@Iwantmyforeskinback · Post #9970 · 29.09.2025 г., 04:47
#stalker
Hashtags
@Iwantmyforeskinback · Post #9969 · 29.09.2025 г., 04:28
#stalker
Hashtags
@Iwantmyforeskinback · Post #9713 · 13.07.2025 г., 14:45
#stalker
Hashtags
@vat42pak · Post #9203 · 29.03.2026 г., 18:43
Есть такой актер Ярослав Шиндер и есть такая игра - Сталкер 2 а ещё есть такая компания GSC которая эту игру делала. Актер участвовал в игре, игра продавалась а компания закупила бусики для фронта за эти деньги. Впрочем есть нюанс - бусики до фронта не доехали, а попали в руки ТЦК. И как бы..ну..актера в общем посадили покататься в этот бусик. Возможно -чтоб он сам оценил по достоинству свой подарок, я хуй его знает 😐 #Stalker
Hashtags
@DansGN · Post #5667 · 18.09.2024 г., 20:45
与微软合作讲述潜行者2开发历程的纪录片War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2发布预告片,正片将于10月3日正式发布 https://youtu.be/5wo9RNG05vs #Stalker
Hashtags
@DansGN · Post #5595 · 10.06.2024 г., 03:49
潜行者2发布The Time of Opportunities预告片 https://www.youtube.com/watch?v=9RktmztDtwg #Stalker
Hashtags
@DansGN · Post #5281 · 24.08.2023 г., 00:38
潜行者2计划将于2024年第一季度登陆PC和Xbox平台 https://cdn.stalker2.com/press-kit/S2HoS_GSC_GameWorld_Fact_Sheet.pdf #STALKER
Hashtags
@DansGN · Post #5094 · 13.03.2023 г., 04:15
潜行者开发团队就黑客入侵事件发表声明。呼吁玩家耐心等待官方正式发布,不要浏览和传播泄露内容 https://twitter.com/stalker_thegame/status/1634939872317411329 #STALKER
Hashtags
@DansGN · Post #5028 · 29.12.2022 г., 22:27
潜行者2发布最新预告片Come to me https://youtu.be/BB87nZ2Wldg #STALKER
Hashtags
@DansGN · Post #5024 · 26.12.2022 г., 21:10
S.T.A.L.K.E.R系列开发者Volodymyr Yezhov在乌克兰巴赫姆特与俄罗斯军队作战时不幸阵亡 🕯️ https://vxtwitter.com/DefenceU/status/1607400845246664704 #STALKER
Hashtags
@DansGN · Post #4798 · 14.06.2022 г., 22:45
潜行者2发布最新预告片,游戏计划于2023年发售 https://youtu.be/4PqR5OBb1Ys #STALKER
Hashtags
@pm_plus · Post #33221 · 09.03.2026 г., 16:19
Путь ЗОНЫ (S.T.A.L.K.E.R) 🆕Отличный любительский порт знаменитой игры STALKER на мобильные устройства. Игра находится в стадии доработки, но уже может похвастаться отличной графикой. ⚙️Игры нет в официальном маркете, без рекламы. Кэш встроен в установщик. #Экшены@pm_plus #STALKER@pm_plus 📱Play Market + ⚡️ НАШ ЧАТ