TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11

Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games

Резултати

Намерени 15 подобни публикации

Търсене: #stalker

当前筛选 #stalker清除筛选

Есть такой актер Ярослав Шиндер и есть такая игра - Сталкер 2 а ещё есть такая компания GSC которая эту игру делала. Актер участвовал в игре, игра продавалась а компания закупила бусики для фронта за эти деньги. Впрочем есть нюанс - бусики до фронта не доехали, а попали в руки ТЦК. И как бы..ну..актера в общем посадили покататься в этот бусик. Возможно -чтоб он сам оценил по достоинству свой подарок, я хуй его знает 😐 #Stalker

Hashtags

DGN

@DansGN · Post #5667 · 18.09.2024 г., 20:45

与微软合作讲述潜行者2开发历程的纪录片War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2发布预告片,正片将于10月3日正式发布 https://youtu.be/5wo9RNG05vs #Stalker

Hashtags

DGN

@DansGN · Post #5094 · 13.03.2023 г., 04:15

潜行者开发团队就黑客入侵事件发表声明。呼吁玩家耐心等待官方正式发布,不要浏览和传播泄露内容 https://twitter.com/stalker_thegame/status/1634939872317411329 #STALKER

Hashtags

DGN

@DansGN · Post #5024 · 26.12.2022 г., 21:10

S.T.A.L.K.E.R系列开发者Volodymyr Yezhov在乌克兰巴赫姆特与俄罗斯军队作战时不幸阵亡 🕯️ https://vxtwitter.com/DefenceU/status/1607400845246664704 #STALKER

Hashtags

📱Play Market +

@pm_plus · Post #33221 · 09.03.2026 г., 16:19

Путь ЗОНЫ (S.T.A.L.K.E.R) 🆕Отличный любительский порт знаменитой игры STALKER на мобильные устройства. Игра находится в стадии доработки, но уже может похвастаться отличной графикой. ⚙️Игры нет в официальном маркете, без рекламы. Кэш встроен в установщик. #Экшены@pm_plus #STALKER@pm_plus 📱Play Market + ⚡️ НАШ ЧАТ

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща